代码改变世界

opengl累积缓存

2012-12-10 17:47 by 三戒1993, 186 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:opengl中的累积缓存(Accumulation buffer)2010-06-28 18:36累积缓存是为合成多幅图像而设计的,它不是简单的用引入象素片元来代替象素值,而是将片元进行缩放,然后加到已有的象素值上。为了经过一系列的混合操作后能够保持精度,累积缓存每个颜色分量的位数要比一般的可视化系... 阅读全文

android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)

2012-12-10 15:11 by 三戒1993, 157 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:这一节主要讲述 opengl 的贴图技术,涉及了简单的纹理知识。临近放年假,忙啊。源码下载:点我吧Table of Contents1 纹理 Texture1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理映射功能1.3 创建纹理1.4 指定纹理1.5 删除纹理1.6 绑定纹理1.7 设... 阅读全文

android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)

2012-12-10 15:11 by 三戒1993, 121 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:这一节主要讲述 opengl 的贴图技术,涉及了简单的纹理知识。临近放年假,忙啊。源码下载:点我吧Table of Contents1 纹理 Texture1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理映射功能1.3 创建纹理1.4 指定纹理1.5 删除纹理1.6 绑定纹理1.7 设... 阅读全文

OpenGL Cube Map Texturing

2012-12-10 10:39 by 三戒1993, 153 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:都是非纯2D的texturecube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,... 阅读全文

OpenGL Cube Map Texturing

2012-12-10 10:39 by 三戒1993, 205 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:都是非纯2D的texturecube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,... 阅读全文

Lua编辑器Scite汉化

2012-12-07 10:40 by 三戒1993, 660 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Lua编辑器Scite汉化是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习LUA编辑器的应用,具体内容的实现来看本文详解。想要多了解LUA编辑器的应用,请参考:LUA中关于文本编辑器SciTE配置方法。供于lua for windowes 编译环境所需,方便使用.等同于汉化配置方案.以下:保存为locale.... 阅读全文

Lua编辑器Scite汉化

2012-12-07 10:40 by 三戒1993, 175 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Lua编辑器Scite汉化是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习LUA编辑器的应用,具体内容的实现来看本文详解。想要多了解LUA编辑器的应用,请参考:LUA中关于文本编辑器SciTE配置方法。供于lua for windowes 编译环境所需,方便使用.等同于汉化配置方案.以下:保存为locale.... 阅读全文

Lua For Windows环境配置及Editplus编辑工具使用

2012-12-07 10:38 by 三戒1993, 303 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:LuaFor Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua ForWindows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文环境:lua for windows (lfW)主页:htt... 阅读全文

Lua For Windows环境配置及Editplus编辑工具使用

2012-12-07 10:38 by 三戒1993, 238 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:LuaFor Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua ForWindows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文环境:lua for windows (lfW)主页:htt... 阅读全文

纹理 放大缩小过滤

2012-12-06 15:10 by 三戒1993, 358 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:在iOS系统中的OpenGL ES教程11 glTexParameter功能,让涉足更深一点。件,可以设置作为一个功能glTexParameter GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRA... 阅读全文
上一页 1 ··· 151 152 153 154 155 156 157 158 159 ··· 184 下一页