摘要:首 先,从copy开始说,简而言之,copy的目的就是生成一个新的实例,然后把其成员都按原实例赋值。对于非指针型的成员,比如BOOL, int, float,这样的赋值可以直接进行。但是对于指针型的数据,比如Objc中用到的对象,就有Deep Copy和Shallow Copy的区别——这个和在C+... 阅读全文
allocwithzone
2013-01-18 10:21 by 三戒1993, 94 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:首 先,从copy开始说,简而言之,copy的目的就是生成一个新的实例,然后把其成员都按原实例赋值。对于非指针型的成员,比如BOOL, int, float,这样的赋值可以直接进行。但是对于指针型的数据,比如Objc中用到的对象,就有Deep Copy和Shallow Copy的区别——这个和在C+... 阅读全文
利用dispatch_once创建单例
2013-01-18 10:12 by 三戒1993, 95 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://bj007.blog.51cto.com/1701577/649413 无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有UIApplication或NSAppl... 阅读全文
利用dispatch_once创建单例
2013-01-18 10:12 by 三戒1993, 115 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://bj007.blog.51cto.com/1701577/649413 无论是爱还是恨,你都需要单例。实际上每个iOS或Mac OS应用都至少会有UIApplication或NSAppl... 阅读全文
CMYK
2013-01-17 16:26 by 三戒1993, 843 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:百科名片CMYKCMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了... 阅读全文
CMYK
2013-01-17 16:26 by 三戒1993, 742 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:百科名片CMYKCMYK也称作印刷色彩模式,是一种依靠反光的色彩模式,和RGB类似,CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、品红色Magenta、黄色Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆。从理论上来说,只需要CMY三种油墨就足够了... 阅读全文
XCode快捷键
2013-01-17 15:11 by 三戒1993, 99 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:从雨痕老大的博客上转来的http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066读书人偷书不算窃 :)1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + ... 阅读全文
XCode快捷键
2013-01-17 15:11 by 三戒1993, 131 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:从雨痕老大的博客上转来的http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066读书人偷书不算窃 :)1. 文件CMD + N: 新文件CMD + SHIFT + N: 新项目CMD + O: 打开CMD + S: 保存CMD + SHIFT + S: 另存为CMD + ... 阅读全文
glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()--坐标变换
2013-01-16 16:07 by 三戒1993, 211 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 移入屏幕深... 阅读全文
glLoadIdentity()与glTranslatef()和glRotatef()--坐标变换
2013-01-16 16:07 by 三戒1993, 129 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:glLoadIdentity()将当前的用户坐标系的原点移到了屏幕中心:类似于一个复位操作1.X坐标轴从左至右,Y坐标轴从下至上,Z坐标轴从里至外。2.OpenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0f点。3.中心左面的坐标值是负值,右面是正值。 移向屏幕顶端是正值,移向屏幕底端是负值。 移入屏幕深... 阅读全文