代码改变世界

Mac环境下svn的使用

2015-01-14 11:22 by 三戒1993, 120 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本文目录一、创建代码仓库,用来存储客户端所上传的代码二、配置svn的用户权限三、使用svn客户端功能在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境。在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还... 阅读全文

iOS开发 Error: CGImageProviderCreate: invalid image provider size

2015-01-13 17:02 by 三戒1993, 163 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一般可拉伸的图片(俗称点9图片)会放到images.xcassets目录里,然后对图片进行Slicing,但是当对一张图片进行slicing的left和right都是0的话,在iOS7.0上运行会出现Error: CGImageProviderCreate: invalid image provid... 阅读全文

iOS开发 Error: CGImageProviderCreate: invalid image provider size

2015-01-13 17:02 by 三戒1993, 221 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:一般可拉伸的图片(俗称点9图片)会放到images.xcassets目录里,然后对图片进行Slicing,但是当对一张图片进行slicing的left和right都是0的话,在iOS7.0上运行会出现Error: CGImageProviderCreate: invalid image provid... 阅读全文

iOS开发工具——网络封包分析工具Charles

2015-01-12 15:48 by 三戒1993, 99 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/network-packet-analysis-tool-charles简介Charles是在Mac下常用的截取网络封包的工具,在做iOS开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。Charles... 阅读全文

iOS开发工具——网络封包分析工具Charles

2015-01-12 15:48 by 三戒1993, 109 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自:http://www.infoq.com/cn/articles/network-packet-analysis-tool-charles简介Charles是在Mac下常用的截取网络封包的工具,在做iOS开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。Charles... 阅读全文

iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques

2015-01-05 11:17 by 三戒1993, 135 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:iOS-Core-Animation-Advanced-Techniqueshttps://github.com/AttackOnDobby/iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques翻译,喵~知识是人类进步的阶梯1-图层树2-寄宿图3-图层几何学4-视觉效果5-变... 阅读全文

iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques

2015-01-05 11:17 by 三戒1993, 104 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:iOS-Core-Animation-Advanced-Techniqueshttps://github.com/AttackOnDobby/iOS-Core-Animation-Advanced-Techniques翻译,喵~知识是人类进步的阶梯1-图层树2-寄宿图3-图层几何学4-视觉效果5-变... 阅读全文

unity渲染层级关系小结

2014-12-21 14:37 by 三戒1993, 408 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再... 阅读全文

unity渲染层级关系小结

2014-12-21 14:37 by 三戒1993, 131 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近连续遇到了几个绘制图像之间相互遮挡关系不正确的问题,网上查找的信息比较凌乱,所以这里就把自己解决问题中总结的经验记录下来。Unity中的渲染顺序自上而下大致分为三层。 最高层为Camera层,可以在Camera的depth那里设置,设置之后,图形的渲染顺序就是先绘制depth低的相机下的物体,再... 阅读全文

UITableView动态改变Cell高度

2014-11-25 10:01 by 三戒1993, 89 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:demo下载地址:https://github.com/smileyborg/TableViewCellWithAutoLayout 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 阅读全文
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