代码改变世界

photoshop 工具栏中英文对照

2013-02-15 16:47 by 三戒1993, 872 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:M 是矩形选取 V 是移动 L 是套索 W是魔棒 裁切是C 切片是K 印章是S修复画笔是J 画笔是B 历史纪录画笔是I 橡皮是E 渐变是G 涂抹是R 加深是O 路径选择是A 文字是T 钢笔是P 矩形工具是U 注释是N 吸管是I 抓手是H 缩放是Z是不是要这个?你把鼠标... 阅读全文

Java编译过程与c/c++编译过程有何不同

2013-02-10 13:23 by 三戒1993, 322 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:你对Java编译过程和编译原理,Java编译程序将java源程序编译成jvm可执行代码--java字节码,并且Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在... 阅读全文

Java编译过程与c/c++编译过程有何不同

2013-02-10 13:23 by 三戒1993, 100 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:你对Java编译过程和编译原理,Java编译程序将java源程序编译成jvm可执行代码--java字节码,并且Java编译器却不将对变量和方法的引用编译为数值引用,也不确定程序执行过程中的内存布局,而是将些符号引用信息保留在字节码中,由解释器在运行过程中创立内存布局,然后再通过查表来确定一个方法所在... 阅读全文

PS图层混合模式中英文对照

2013-02-08 15:32 by 三戒1993, 387 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:英文中文原理介绍Normal正常默认的模式。不和其他图层发生任何混合。Dissolve溶解溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。Behind背后只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选... 阅读全文

PS图层混合模式中英文对照

2013-02-08 15:32 by 三戒1993, 155 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:英文中文原理介绍Normal正常默认的模式。不和其他图层发生任何混合。Dissolve溶解溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。Behind背后只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选... 阅读全文

存储容量 电脑容量 单位换算

2013-02-08 15:30 by 三戒1993, 472 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:存储容量电脑容量单位换算|字号订阅 单位转换(参考): 1bit(这个比特表示一个二进制数字) 1Byte(这个单词音译过来也叫“比特”但是表示一个十六进制的数字) 1B=1Byte=8bit 1 kB = 1024 B (kB - kilobyte) 千 1 MB = 1024 kB ... 阅读全文

存储容量 电脑容量 单位换算

2013-02-08 15:30 by 三戒1993, 282 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:存储容量电脑容量单位换算|字号订阅 单位转换(参考): 1bit(这个比特表示一个二进制数字) 1Byte(这个单词音译过来也叫“比特”但是表示一个十六进制的数字) 1B=1Byte=8bit 1 kB = 1024 B (kB - kilobyte) 千 1 MB = 1024 kB ... 阅读全文

PVR 图片格式

2013-02-08 15:04 by 三戒1993, 661 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大... 阅读全文

PVR 图片格式

2013-02-08 15:04 by 三戒1993, 194 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Zwoptex生成的spritesheet除了可以导出png格式的图片外还有pvr格式。pvr格式是iOS的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。我特意在cocos2D 2.0 rc1版本做了一项测试:一个空的cocos2D模版工程运行起来之后占用的内存大... 阅读全文

OpenGL混色

2013-02-07 14:17 by 三戒1993, 100 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现... 阅读全文
上一页 1 ··· 134 135 136 137 138 139 140 141 142 ··· 184 下一页