摘要:雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下... 阅读全文
Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二)
2013-02-22 17:33 by 三戒1993, 169 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/466在上一章中已经介绍了Unity for 3D 游戏引擎的构建,从本章以后我将带领大小盆友们一起更进一步的学习Unity游戏引擎。先从... 阅读全文
Unity3D游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目 (一)
2013-02-22 16:59 by 三戒1993, 195 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/451首先先去Unity3D官网 http://unity3d.com/,我们可以看到很多关于Unity3D的消息。点击DownLoad开... 阅读全文
Unity3D
2013-02-22 12:03 by 三戒1993, 179 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:目录内容简介特色unity3d常见问题版本相关新闻使用此引擎的游戏如何学习unity3d编辑本段内容简介Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全... 阅读全文
Unity3D
2013-02-22 12:03 by 三戒1993, 161 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:目录内容简介特色unity3d常见问题版本相关新闻使用此引擎的游戏如何学习unity3d编辑本段内容简介Unity3D(12张)Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全... 阅读全文
iPhone Cocos3D 教程
2013-02-22 11:58 by 三戒1993, 126 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Cocos3d框架是iOS平台高度提炼的3D应用开发框架。Cocos3d是cocos2d的扩展集,cocos2d深入人心,广泛使用在iOS2d游戏开发中。因此此文章适用于有一定cocos2d开发基础的开发者。几个重要的概念介绍:既然是3D游戏,必然存在X,Y,Z轴,Z代表视图中深浅,即与玩家眼前的距... 阅读全文
iPhone Cocos3D 教程
2013-02-22 11:58 by 三戒1993, 127 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Cocos3d框架是iOS平台高度提炼的3D应用开发框架。Cocos3d是cocos2d的扩展集,cocos2d深入人心,广泛使用在iOS2d游戏开发中。因此此文章适用于有一定cocos2d开发基础的开发者。几个重要的概念介绍:既然是3D游戏,必然存在X,Y,Z轴,Z代表视图中深浅,即与玩家眼前的距... 阅读全文
xcode4.2安装cocos3d,导入3DSMAX模型
2013-02-22 11:13 by 三戒1993, 218 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.笔记本已经安装了xcode4.22.下载 下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz【http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list】 下载cocos3d 0.6.5 【http://brenwill.com/co... 阅读全文
xcode4.2安装cocos3d,导入3DSMAX模型
2013-02-22 11:13 by 三戒1993, 155 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.笔记本已经安装了xcode4.22.下载 下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz【http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list】 下载cocos3d 0.6.5 【http://brenwill.com/co... 阅读全文
PVRTC 纹理
2013-02-22 10:27 by 三戒1993, 196 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:iPhone的图形芯片(PowerVR MBX)对一种称为 PVRTC 的压缩技术提供硬件支持,Apple推荐在开发iPhone应用程序时使用 PVRTC 纹理。他们甚至提供了一篇很好的 技术笔记 描述了怎样通过使用随开发工具安装的命令行程序将标准图像文件转换为 PVRTC 纹理的方法。你应该知道当... 阅读全文