摘要:传统的做法从Max中导出的数据包括三角形的数据以及顶点的数据,通常对于多个面共享的顶点都需要将这些点复制。对于一个点来说它的法线等于共享它的所有的面的法线之和,切线副法线也一样。这样做理论上貌似可行,但是实际工程中常常碰到一些问题,例如uv镜像会造成法线贴图反向、uv严重旋转效果不理想的问题等等。目... 阅读全文
切线空间计算
2013-02-23 16:09 by 三戒1993, 424 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:传统的做法从Max中导出的数据包括三角形的数据以及顶点的数据,通常对于多个面共享的顶点都需要将这些点复制。对于一个点来说它的法线等于共享它的所有的面的法线之和,切线副法线也一样。这样做理论上貌似可行,但是实际工程中常常碰到一些问题,例如uv镜像会造成法线贴图反向、uv严重旋转效果不理想的问题等等。目... 阅读全文
点积和叉积
2013-02-23 15:43 by 三戒1993, 412 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:点积:指数量积(也称为标量积、点积、点乘或内积)是接受在实数R 上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。叉积:也被称为矢量积、外积,是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个伪向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量都垂直。------... 阅读全文
点积和叉积
2013-02-23 15:43 by 三戒1993, 1128 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:点积:指数量积(也称为标量积、点积、点乘或内积)是接受在实数R 上的两个向量并返回一个实数值标量的二元运算。它是欧几里得空间的标准内积。叉积:也被称为矢量积、外积,是一种在向量空间中向量的二元运算。与点积不同,它的运算结果是一个伪向量而不是一个标量。并且两个向量的叉积与这两个向量都垂直。------... 阅读全文
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
2013-02-23 15:11 by 三戒1993, 261 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列... 阅读全文
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
2013-02-23 15:11 by 三戒1993, 349 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图,可见贴图在画面中所占的重要性。在这里我将列... 阅读全文
凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别
2013-02-23 14:40 by 三戒1993, 955 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别1 前言翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学过来的... 阅读全文
凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别
2013-02-23 14:40 by 三戒1993, 607 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别1 前言翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学过来的... 阅读全文
(转)法线贴图Nomal mapping 原理
2013-02-23 12:17 by 三戒1993, 144 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。维基百科... 阅读全文
Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三)
2013-02-22 18:23 by 三戒1993, 135 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473创建游戏地面 创建一个新的游戏工程名称命名为FirstGame,场景视图中出现了默认的主摄像头,那么开始添加一个游戏地面,如下... 阅读全文