摘要:OpenGL处理流水线(pipe line):1.几何顶点(vertexs)2.图元(primitives)3.片元(fragments)4.象素数据(pixels)具体过程:1几何顶点(vertexs)1)输入数据OpenGL流水线必须提供如下的输入数据类型几何顶点(Vertices)——几何顶点... 阅读全文
Texture block combine command 纹理块合并命令
2013-02-28 09:44 by 三戒1993, 123 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:combine src1 * src2Multiplies src1 and src2 together. The result will be darker than either input.将源1和源2的元素相乘。结果会比单独输出任何一个都要暗 combine src1 + src2Adds ... 阅读全文
Texture block combine command 纹理块合并命令
2013-02-28 09:44 by 三戒1993, 203 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:combine src1 * src2Multiplies src1 and src2 together. The result will be darker than either input.将源1和源2的元素相乘。结果会比单独输出任何一个都要暗 combine src1 + src2Adds ... 阅读全文
OpenGL多重纹理使用与理解(转)
2013-02-27 09:33 by 三戒1993, 1414 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.glActiveTextureARB的Active不能理解为激活,使发生作用!!!应理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit),即表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);作用于此所... 阅读全文
OpenGL多重纹理使用与理解(转)
2013-02-27 09:33 by 三戒1993, 301 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.glActiveTextureARB的Active不能理解为激活,使发生作用!!!应理解为选择(Select)某纹理单元(Texture Unit),即表示后续的glEnable(GL_TEXTURE_2D);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);作用于此所... 阅读全文
ARB_texture_env_combine
2013-02-26 17:06 by 三戒1993, 118 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Name ARB_texture_env_combineName Strings GL_ARB_texture_env_combineContact Bimal Poddar, Intel (bimal.poddar 'at' intel.com) Michael Gold,... 阅读全文
ARB_texture_env_combine
2013-02-26 17:06 by 三戒1993, 156 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Name ARB_texture_env_combineName Strings GL_ARB_texture_env_combineContact Bimal Poddar, Intel (bimal.poddar 'at' intel.com) Michael Gold,... 阅读全文
多重纹理
2013-02-25 18:04 by 三戒1993, 238 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:多重纹理就是在渲染一个多边形的时候可以用到多张纹理图.把多张纹理图进行一些颜色的操作,可以达到一些效果.但是多重纹理必须是在显卡支持的情况下.但是还有一种多次渲染.可以替代多重纹理,但是这样做的话,速度会很慢。,在这个渲染过程中,你可以在不同的纹理单元分别放入第0次,第1次,第2次需要渲染的对象.当... 阅读全文
3DMAX与MAYA的区别
2013-02-25 16:43 by 三戒1993, 721 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上... 阅读全文
3DMAX与MAYA的区别
2013-02-25 16:43 by 三戒1993, 285 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:3DMAX与MAYA都是不错的CG应用软件,但相对来说,MAYA在动漫和影视动画方面的应用更广,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,以及软件应用速度上... 阅读全文