摘要:原文转自:http://www.cnblogs.com/sunnychuh/archive/2011/07/20/2112110.html官方网站:http://www.khronos.org/opengles博客链接:http://www.cnblogs.com/dwinter/二、绘制多边形前面... 阅读全文
[Android实例] OpenGL ES基础教程(二)
2013-04-08 15:14 by 三戒1993, 104 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:原文转自:http://www.cnblogs.com/sunnychuh/archive/2011/07/20/2112110.html官方网站:http://www.khronos.org/opengles博客链接:http://www.cnblogs.com/dwinter/二、绘制多边形前面... 阅读全文
xcode 常用快捷键
2013-04-08 13:15 by 三戒1993, 136 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1。command + D 删除光标前面的内容2。control + k 删除光标下面一行 delete 删除光标前面 fn + delete 删除光标后面 control + delete 删除光标前面一个单词 fn + control +delete 删除光标后面一个单词3。cont... 阅读全文
xcode 常用快捷键
2013-04-08 13:15 by 三戒1993, 171 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1。command + D 删除光标前面的内容2。control + k 删除光标下面一行 delete 删除光标前面 fn + delete 删除光标后面 control + delete 删除光标前面一个单词 fn + control +delete 删除光标后面一个单词3。cont... 阅读全文
iphone应用程序开发指南--触摸事件
2013-04-08 10:40 by 三戒1993, 129 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:手指在屏幕上能达到的精度和鼠标指针有很大的不同。当用户触击屏幕时,接触区域实际上是椭圆形的,而且比用户想像的位置更靠下一点。根据触摸屏幕的手指、手指的尺寸、手指接触屏幕的力量、手指的方向、以及其它因素的不同,其“接触部位”的尺寸和形状也有所不同。底层的多点触摸系统会分析所有的这些信息,为您计算出单一... 阅读全文
iphone应用程序开发指南--触摸事件
2013-04-08 10:40 by 三戒1993, 105 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:手指在屏幕上能达到的精度和鼠标指针有很大的不同。当用户触击屏幕时,接触区域实际上是椭圆形的,而且比用户想像的位置更靠下一点。根据触摸屏幕的手指、手指的尺寸、手指接触屏幕的力量、手指的方向、以及其它因素的不同,其“接触部位”的尺寸和形状也有所不同。底层的多点触摸系统会分析所有的这些信息,为您计算出单一... 阅读全文
iphone UIView 详解
2013-04-07 21:49 by 三戒1993, 94 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:曾经有人这么说过,在iphone里你看到的,摸到的,都是UIView,所以UIView在iphone开发里具有非常重要的作用。那么UIView我们到底知道多少呢。请看看下面的问题,如果这些你都知道,那么本文章的内容就请绕道,如果你还不太清楚,我想看了下面的内容,你就明白了。1。bounds和fram... 阅读全文
iphone UIView 详解
2013-04-07 21:49 by 三戒1993, 114 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:曾经有人这么说过,在iphone里你看到的,摸到的,都是UIView,所以UIView在iphone开发里具有非常重要的作用。那么UIView我们到底知道多少呢。请看看下面的问题,如果这些你都知道,那么本文章的内容就请绕道,如果你还不太清楚,我想看了下面的内容,你就明白了。1。bounds和fram... 阅读全文
屏幕坐标到世界坐标
2013-04-07 21:36 by 三戒1993, 261 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:原创文章,转载请注明出处!计算机中有很多坐标系,对象坐标系、世界坐标系、裁剪坐标系、屏幕坐标系!OpenGL流水线很容易实现上述顺序的转换。从网上查的信息:1. 设备坐标系与屏幕坐标系设备坐标(DeviceCoordinate)又称为物理坐标(PhysicalCoordinate),是指输出设备上的... 阅读全文
屏幕坐标到世界坐标
2013-04-07 21:36 by 三戒1993, 741 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:原创文章,转载请注明出处!计算机中有很多坐标系,对象坐标系、世界坐标系、裁剪坐标系、屏幕坐标系!OpenGL流水线很容易实现上述顺序的转换。从网上查的信息:1. 设备坐标系与屏幕坐标系设备坐标(DeviceCoordinate)又称为物理坐标(PhysicalCoordinate),是指输出设备上的... 阅读全文