代码改变世界

利用预渲染加速iOS设备的图像显示

2013-04-09 17:32 by 三戒1993, 76 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错。但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感。于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此。后来在《Improving Image Drawing Performance on i... 阅读全文

利用预渲染加速iOS设备的图像显示

2013-04-09 17:32 by 三戒1993, 202 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:最近在做一个UITableView的例子,发现滚动时的性能还不错。但来回滚动时,第一次显示的图像不如再次显示的图像流畅,出现前会有稍许的停顿感。于是我猜想显示过的图像肯定是被缓存起来了,查了下文档后发现果然如此。后来在《Improving Image Drawing Performance on i... 阅读全文

关于Core Animation的一些初步探索

2013-04-09 17:15 by 三戒1993, 99 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:所谓Core Animation,顾名思义就是用来做动画的,它包含了一些Objective-C类,这些类都在Quartz Core框架中。用它的原因也无需多说,首先是性能很好,使用了GPU硬件加速;其次是接口易用,毕竟是Objective-C,不需要像OpenGL ES一样完全和C打交道。不过要掌握... 阅读全文

关于Core Animation的一些初步探索

2013-04-09 17:15 by 三戒1993, 149 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:所谓Core Animation,顾名思义就是用来做动画的,它包含了一些Objective-C类,这些类都在Quartz Core框架中。用它的原因也无需多说,首先是性能很好,使用了GPU硬件加速;其次是接口易用,毕竟是Objective-C,不需要像OpenGL ES一样完全和C打交道。不过要掌握... 阅读全文

CAAnimation动画的一些知识点

2013-04-09 17:02 by 三戒1993, 133 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:CAAnimation动画的一些知识点动画分隐式动画和显式动画CAAnimatione采用了CAMediaTiming协议,可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数;采用了CAAction协议,可以通过响应动作的方式来显示动画.CAAnimation的一些派生类:CATransition 提供渐变... 阅读全文

CAAnimation动画的一些知识点

2013-04-09 17:02 by 三戒1993, 164 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:CAAnimation动画的一些知识点动画分隐式动画和显式动画CAAnimatione采用了CAMediaTiming协议,可以调整时间,包括持续时间,速度,重复次数;采用了CAAction协议,可以通过响应动作的方式来显示动画.CAAnimation的一些派生类:CATransition 提供渐变... 阅读全文

Core Animation学习笔记一:CATransactions

2013-04-09 16:40 by 三戒1993, 123 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务.区分隐式动画和隐式事务:隐式动画通过隐式事务实现动画 。区分显式动画和显式事务:显式动画有多种实现方式,显式事务是一种实现显式动画的方式。1.隐式事务除显式事务外,任何对于CALayer属性的修改,... 阅读全文

Core Animation学习笔记一:CATransactions

2013-04-09 16:40 by 三戒1993, 150 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:CATransaction 事务类,可以对多个layer的属性同时进行修改.它分隐式事务,和显式事务.区分隐式动画和隐式事务:隐式动画通过隐式事务实现动画 。区分显式动画和显式事务:显式动画有多种实现方式,显式事务是一种实现显式动画的方式。1.隐式事务除显式事务外,任何对于CALayer属性的修改,... 阅读全文

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

2013-04-08 16:27 by 三戒1993, 167 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/06/3D_math.html本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议前言本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上... 阅读全文

[OpenGL ES 03]3D变换:模型,视图,投影与Viewport

2013-04-08 16:27 by 三戒1993, 152 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转载自:http://www.cnblogs.com/kesalin/archive/2012/12/06/3D_math.html本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议前言本来打算直接写教程 04 的,但是想到3D 变换涉及的数学知识较多,往往是很多初学者的拦路虎(比如我自己)。再加上... 阅读全文
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