代码改变世界

有序集合与无序集合

2013-04-17 14:49 by 三戒1993, 512 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.有序集合:集合里的元素可以根据key或index访问.无序集合:集合里的元素只能遍历。有序集合在属性的增加,删除及修改中拥有较好的性能表现。2.无序集: Set有序集: List所以,凡是实现set的AbstractSet, CopyOnWriteArraySet, EnumSet, HashS... 阅读全文

有序集合与无序集合

2013-04-17 14:49 by 三戒1993, 283 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.有序集合:集合里的元素可以根据key或index访问.无序集合:集合里的元素只能遍历。有序集合在属性的增加,删除及修改中拥有较好的性能表现。2.无序集: Set有序集: List所以,凡是实现set的AbstractSet, CopyOnWriteArraySet, EnumSet, HashS... 阅读全文

NSArray与NSSet的区别

2013-04-17 14:47 by 三戒1993, 122 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转自:http://maccrazy.diandian.com/post/2011-10-09/5671451NSArray和NSMutableArray无需多说,是线性数组和链表的包装类。NSSet和NSMutableSet则是无序的, 并且保证唯一性的数据集合。当插入相同的数据时,不会有任何效果... 阅读全文

NSArray与NSSet的区别

2013-04-17 14:47 by 三戒1993, 156 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:转自:http://maccrazy.diandian.com/post/2011-10-09/5671451NSArray和NSMutableArray无需多说,是线性数组和链表的包装类。NSSet和NSMutableSet则是无序的, 并且保证唯一性的数据集合。当插入相同的数据时,不会有任何效果... 阅读全文

三角函数公式

2013-04-16 15:06 by 三戒1993, 3771 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:求助编辑百科名片三角函数是数学中属于初等函数中的超越函数的一类函数。它们的本质是任何角的集合与一个比值的集合的变量之间的映射。通常的三角函数是在平面直角坐标系中定义的。其定义城为整个实数域。另一种定义是在直角三角形中,但并不完全。现代数学把它们描述成无穷数列的极限和微分方程的解,将其定义扩展到复数系... 阅读全文

三角函数公式

2013-04-16 15:06 by 三戒1993, 2788 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:求助编辑百科名片三角函数是数学中属于初等函数中的超越函数的一类函数。它们的本质是任何角的集合与一个比值的集合的变量之间的映射。通常的三角函数是在平面直角坐标系中定义的。其定义城为整个实数域。另一种定义是在直角三角形中,但并不完全。现代数学把它们描述成无穷数列的极限和微分方程的解,将其定义扩展到复数系... 阅读全文

Dash:程序员的的好帮手

2013-04-14 00:00 by 三戒1993, 93 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:作为一名死coder,每天最常见的动作就是查看各种API文档,你一定也有过同时打开N个窗口(HTML、PDF、CHM),不停的在编辑器与文档之间切换的感受吧?怎么说呢,其实我很讨厌这种枯燥无味的动作,那么如何才能提高效率,减少无用功呢?下面就给大家介绍一款非常好用的Mac小工具:Dash,相比... 阅读全文

Dash:程序员的的好帮手

2013-04-14 00:00 by 三戒1993, 113 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:作为一名死coder,每天最常见的动作就是查看各种API文档,你一定也有过同时打开N个窗口(HTML、PDF、CHM),不停的在编辑器与文档之间切换的感受吧?怎么说呢,其实我很讨厌这种枯燥无味的动作,那么如何才能提高效率,减少无用功呢?下面就给大家介绍一款非常好用的Mac小工具:Dash,相比... 阅读全文

高斯模糊、径向缩放模糊

2013-04-11 21:17 by 三戒1993, 118 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:初学图形编程,开始记录工作内容:通过学习某知名商业引擎,构建新游戏引擎,对新引擎进行简单测试。札记:1、移植代码大部分时间都是很枯燥的,不用想只需要重复的做,重复的做。。。。, 最多要改的地方就是编码规范,然后是在许多模块没有建立的基础上对把移植好的模块编译连接,最重要的技巧就是注释,许多设计没有建... 阅读全文

高斯模糊、径向缩放模糊

2013-04-11 21:17 by 三戒1993, 140 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:初学图形编程,开始记录工作内容:通过学习某知名商业引擎,构建新游戏引擎,对新引擎进行简单测试。札记:1、移植代码大部分时间都是很枯燥的,不用想只需要重复的做,重复的做。。。。, 最多要改的地方就是编码规范,然后是在许多模块没有建立的基础上对把移植好的模块编译连接,最重要的技巧就是注释,许多设计没有建... 阅读全文
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