摘要:
void PRFilledPolygon::draw() {//CCNode::draw();glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);// we have a pointer to vertex points so enable client stateglBind... 阅读全文
随笔档案-2012年12月
Using texturetool to Compress Textures
2012-12-21 16:01 by 三戒1993, 194 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
转载自:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/TextureTool/TextureTool.html#//apple_ref/doc... 阅读全文
Using texturetool to Compress Textures
2012-12-21 16:01 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏, 编辑
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转载自:https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/3DDrawing/Conceptual/OpenGLES_ProgrammingGuide/TextureTool/TextureTool.html#//apple_ref/doc... 阅读全文
UILable 表情符号大全
2012-12-18 14:10 by 三戒1993, 371 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
偶然看到一篇文,发现竟然可以在iPhone中显示类似qq表情的符号。原来很简单,是iPhone支持unicode emoji字符集缘故。[c-sharp]view plaincopyNSString*s=@"Thisisasmiley/ue415face";testFace.text=s;上面的/u... 阅读全文
UILable 表情符号大全
2012-12-18 14:10 by 三戒1993, 362 阅读, 收藏, 编辑
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偶然看到一篇文,发现竟然可以在iPhone中显示类似qq表情的符号。原来很简单,是iPhone支持unicode emoji字符集缘故。[c-sharp]view plaincopyNSString*s=@"Thisisasmiley/ue415face";testFace.text=s;上面的/u... 阅读全文
设计PS
2012-12-18 10:59 by 三戒1993, 158 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1203/5229.htmlhttp://www.51zxw.net/study.asp?vip=6330545 版权声明:本文为博主原创文章,未经... 阅读全文
设计PS
2012-12-18 10:59 by 三戒1993, 99 阅读, 收藏, 编辑
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http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/1203/5229.htmlhttp://www.51zxw.net/study.asp?vip=6330545 版权声明:本文为博主原创文章,未经... 阅读全文
NSURL 处理的基本函数
2012-12-17 13:28 by 三戒1993, 93 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
//给上传图像加的水印文字常量#define kWatermarkString @"renren-inc.com"/*** 解析URL参数的工具方法。*/+ (NSDictionary *)parseURLParams:(NSString *)query{ NSArray *pairs = [que... 阅读全文
NSURL 处理的基本函数
2012-12-17 13:28 by 三戒1993, 99 阅读, 收藏, 编辑
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//给上传图像加的水印文字常量#define kWatermarkString @"renren-inc.com"/*** 解析URL参数的工具方法。*/+ (NSDictionary *)parseURLParams:(NSString *)query{ NSArray *pairs = [que... 阅读全文
UIWebView之获取所点位置图片URL
2012-12-17 11:35 by 三戒1993, 81 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
UIWebView有自己的UIResgure,如果我们手动加入自己的GestureRecognize将不能识别,如UILongPressGestureRecongnizer. 在浏览网页的时候,如果看到喜欢的图片,想把它保存下来如何办呢? 我们可以自己写一个程序来实现,用uiwebview开发一个自... 阅读全文
UIWebView之获取所点位置图片URL
2012-12-17 11:35 by 三戒1993, 94 阅读, 收藏, 编辑
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UIWebView有自己的UIResgure,如果我们手动加入自己的GestureRecognize将不能识别,如UILongPressGestureRecongnizer. 在浏览网页的时候,如果看到喜欢的图片,想把它保存下来如何办呢? 我们可以自己写一个程序来实现,用uiwebview开发一个自... 阅读全文
OpenGL 基础函数讲解
2012-12-17 10:28 by 三戒1993, 471 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
一.帧缓存操作 glClearColor,glClear,glClearDepth1.glClearColor:设置颜色缓存的清除值C语言描述void glClearColor(GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha);参数re... 阅读全文
定义3D模型的前面和后面
2012-12-17 10:15 by 三戒1993, 233 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
OpenGL ES 使用也只能使用三角形来定义一个面(Face),为了获取绘制的高性能,一般情况不会同时绘制面的前面和后面,只绘制面的“前面”。虽然“前面”“后面”的定义可以应人而易,但一般为所有的“前面”定义统一的顶点顺序(顺时针或是逆时针方向)。 只绘制“前面”的过程称为”Culling”。下面... 阅读全文
OpenGL空间(坐标系)变换
2012-12-14 17:22 by 三戒1993, 1035 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
网友的《3D图形学的学习策略》一文使我深受启发,在图形学以及openGL学习方面给了我很有价值的指导性意见,在此对前辈们的不吝赐教表示感激,谢谢你们的无私分享。 如文章所说,API是工具,不是本质,OpenGL/Direct3D的本质是图形学,而不是OpenGL/Direct3D的本身,API的本身... 阅读全文
OpenGL纹理-12.5、纹理坐标
2012-12-14 15:32 by 三戒1993, 205 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
12.5、纹理坐标12.5.1 坐标定义在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。纹理图像是方形数组,纹... 阅读全文
OpenGL纹理-12.5、纹理坐标
2012-12-14 15:32 by 三戒1993, 678 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
12.5、纹理坐标12.5.1 坐标定义在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标,而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点。并且顶点之间的纹理坐标插值与基础篇中所讲的平滑着色插值方法相同。纹理图像是方形数组,纹... 阅读全文
C语言里printf函数格式控制符的完整格式
2012-12-14 14:48 by 三戒1993, 332 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
printf的格式控制的完整格式:% - 0 m.n l或h 格式字符下面对组成格式说明的各项加以说明:①%:表示格式说明的起始符号,不可缺少。②-:有-表示左对齐输出,如省略表示右对齐输出。③0:有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。④m.n:m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符... 阅读全文
C语言里printf函数格式控制符的完整格式
2012-12-14 14:48 by 三戒1993, 226 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
printf的格式控制的完整格式:% - 0 m.n l或h 格式字符下面对组成格式说明的各项加以说明:①%:表示格式说明的起始符号,不可缺少。②-:有-表示左对齐输出,如省略表示右对齐输出。③0:有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。④m.n:m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符... 阅读全文
缓冲区及其用途
2012-12-13 18:03 by 三戒1993, 253 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).10.1 缓存及其用途1) 颜色缓存,左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;2) 深度缓存3) 模板缓存4) 累积缓存注意:X窗口系统,RG... 阅读全文
缓冲区及其用途
2012-12-13 18:03 by 三戒1993, 472 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
在OpenGL窗口中, 左下角的像素为(0, 0). 一般而言, 像素(x, y)占据的矩形区域左下角为(x, y), 右上角为(x+1, y+1).10.1 缓存及其用途1) 颜色缓存,左前,右前,左后,右后和任意数量的辅助颜色缓存;2) 深度缓存3) 模板缓存4) 累积缓存注意:X窗口系统,RG... 阅读全文
glBlendFunc()的参数(转自CSDN)
2012-12-13 11:20 by 三戒1993, 133 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,... 阅读全文
glBlendFunc()的参数(转自CSDN)
2012-12-13 11:20 by 三戒1993, 146 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,... 阅读全文
OpenGL入门学习(十二) 【转】
2012-12-13 11:01 by 三戒1993, 127 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制。OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果。我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体... 阅读全文
OpenGL入门学习(十二) 【转】
2012-12-13 11:01 by 三戒1993, 111 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制。OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果。我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体... 阅读全文
glClearDepthf与glDepthFunc
2012-12-13 10:05 by 三戒1993, 451 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
glClearDepthf函数名:glClearDepthf — 指定深度缓冲区的清除值函数原型:void glClearDepthf( GLclampf depth );参数含义:depth ——指定一个深度值。该值将被用于glClear函数清理深度缓冲区,初始值为1。描述:glClearDept... 阅读全文
glClearDepthf与glDepthFunc
2012-12-13 10:05 by 三戒1993, 482 阅读, 收藏, 编辑
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glClearDepthf函数名:glClearDepthf — 指定深度缓冲区的清除值函数原型:void glClearDepthf( GLclampf depth );参数含义:depth ——指定一个深度值。该值将被用于glClear函数清理深度缓冲区,初始值为1。描述:glClearDept... 阅读全文
glClearDepth
2012-12-12 14:44 by 三戒1993, 198 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
opengl里面的深度缓存 在现实生活中,一个实心物体挡在另外一个实心物体的前面, 后面的那个物体有部分会被遮盖掉那么opengl里面如何模拟这个情况呢? 每个物体的每个像素都有一个深度缓存的值(在0到1之间,可以想象成是z轴的距离)如果glDepthFunc启用了GL_LESS(现实生活中的前景)... 阅读全文
glClearDepth
2012-12-12 14:44 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
opengl里面的深度缓存 在现实生活中,一个实心物体挡在另外一个实心物体的前面, 后面的那个物体有部分会被遮盖掉那么opengl里面如何模拟这个情况呢? 每个物体的每个像素都有一个深度缓存的值(在0到1之间,可以想象成是z轴的距离)如果glDepthFunc启用了GL_LESS(现实生活中的前景)... 阅读全文
UIActionSheet not show
2012-12-11 17:51 by 三戒1993, 111 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
解决办法:1.[playingSheet showInView:[UIApplication sharedApplication].keyWindow];2.[playingSheet showInView:self.view.superView];3.[playingSheet setFrame:... 阅读全文
UIActionSheet not show
2012-12-11 17:51 by 三戒1993, 91 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
解决办法:1.[playingSheet showInView:[UIApplication sharedApplication].keyWindow];2.[playingSheet showInView:self.view.superView];3.[playingSheet setFrame:... 阅读全文
opengl累积缓存
2012-12-10 17:47 by 三戒1993, 473 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
opengl中的累积缓存(Accumulation buffer)2010-06-28 18:36累积缓存是为合成多幅图像而设计的,它不是简单的用引入象素片元来代替象素值,而是将片元进行缩放,然后加到已有的象素值上。为了经过一系列的混合操作后能够保持精度,累积缓存每个颜色分量的位数要比一般的可视化系... 阅读全文
opengl累积缓存
2012-12-10 17:47 by 三戒1993, 188 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
opengl中的累积缓存(Accumulation buffer)2010-06-28 18:36累积缓存是为合成多幅图像而设计的,它不是简单的用引入象素片元来代替象素值,而是将片元进行缩放,然后加到已有的象素值上。为了经过一系列的混合操作后能够保持精度,累积缓存每个颜色分量的位数要比一般的可视化系... 阅读全文
android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)
2012-12-10 15:11 by 三戒1993, 159 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
这一节主要讲述 opengl 的贴图技术,涉及了简单的纹理知识。临近放年假,忙啊。源码下载:点我吧Table of Contents1 纹理 Texture1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理映射功能1.3 创建纹理1.4 指定纹理1.5 删除纹理1.6 绑定纹理1.7 设... 阅读全文
android 游戏导引(4. 简单纹理贴图)
2012-12-10 15:11 by 三戒1993, 123 阅读, 收藏, 编辑
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这一节主要讲述 opengl 的贴图技术,涉及了简单的纹理知识。临近放年假,忙啊。源码下载:点我吧Table of Contents1 纹理 Texture1.1 纹理坐标 和 纹理映射1.2 opengl 中启用纹理映射功能1.3 创建纹理1.4 指定纹理1.5 删除纹理1.6 绑定纹理1.7 设... 阅读全文
OpenGL Cube Map Texturing
2012-12-10 10:39 by 三戒1993, 156 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
都是非纯2D的texturecube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,... 阅读全文
OpenGL Cube Map Texturing
2012-12-10 10:39 by 三戒1993, 215 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
都是非纯2D的texturecube map texture可以理解为6个面的纸盒, sample的时候使用vector射线型的sample.volume texture可以理解是一摞2D texture,sample的时候用第几摞+2D坐标来sample.虽然都是非2D,sample都用3维数据,... 阅读全文
Lua编辑器Scite汉化
2012-12-07 10:40 by 三戒1993, 692 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
Lua编辑器Scite汉化是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习LUA编辑器的应用,具体内容的实现来看本文详解。想要多了解LUA编辑器的应用,请参考:LUA中关于文本编辑器SciTE配置方法。供于lua for windowes 编译环境所需,方便使用.等同于汉化配置方案.以下:保存为locale.... 阅读全文
Lua编辑器Scite汉化
2012-12-07 10:40 by 三戒1993, 183 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
Lua编辑器Scite汉化是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习LUA编辑器的应用,具体内容的实现来看本文详解。想要多了解LUA编辑器的应用,请参考:LUA中关于文本编辑器SciTE配置方法。供于lua for windowes 编译环境所需,方便使用.等同于汉化配置方案.以下:保存为locale.... 阅读全文
Lua For Windows环境配置及Editplus编辑工具使用
2012-12-07 10:38 by 三戒1993, 310 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
LuaFor Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua ForWindows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文环境:lua for windows (lfW)主页:htt... 阅读全文
Lua For Windows环境配置及Editplus编辑工具使用
2012-12-07 10:38 by 三戒1993, 246 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
LuaFor Windows环境配置及Editplus编辑工具使用是本文要介绍的内容,主要是来学习Editplus编辑工具的使用,集体内容来看本文详解,Lua ForWindows环境配置及用Editplus作为编辑工具使SciTE支持中文环境:lua for windows (lfW)主页:htt... 阅读全文
纹理 放大缩小过滤
2012-12-06 15:10 by 三戒1993, 365 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
在iOS系统中的OpenGL ES教程11 glTexParameter功能,让涉足更深一点。件,可以设置作为一个功能glTexParameter GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRA... 阅读全文
纹理 放大缩小过滤
2012-12-06 15:10 by 三戒1993, 538 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
在iOS系统中的OpenGL ES教程11 glTexParameter功能,让涉足更深一点。件,可以设置作为一个功能glTexParameter GL_TEXTURE_MIN_FILTER GL_TEXTURE_MAG_FILTER GL_TEXTURE_WRAP_S GL_TEXTURE_WRA... 阅读全文
CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件
2012-12-06 11:14 by 三戒1993, 141 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。支持读入透明纹理。CxImage官... 阅读全文
CxImage与OpenGL结合,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像文件
2012-12-06 11:14 by 三戒1993, 283 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
关于CxImage的文章,网上有许多,这里只介绍如何把CxImage与OpenGL结合起来,用于读入多种格式的纹理以及用来把屏幕保存为各种格式的图像件。支持的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。支持读入透明纹理。CxImage官... 阅读全文
opengl 2D绘图
2012-12-06 10:50 by 三戒1993, 343 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字... 阅读全文
opengl 2D绘图
2012-12-06 10:50 by 三戒1993, 254 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字... 阅读全文
Mipmaps 级别
2012-12-05 12:01 by 三戒1993, 198 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
For each mipmap level of an image, we divide the output mipmap into fixed size bricks (Fig. 1), and save all the bricks of one mipmap level to one fil... 阅读全文
Mipmaps 级别
2012-12-05 12:01 by 三戒1993, 198 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
For each mipmap level of an image, we divide the output mipmap into fixed size bricks (Fig. 1), and save all the bricks of one mipmap level to one fil... 阅读全文
CGContextAddArc 和 CGContextAddArcToPoint 区别
2012-12-04 16:30 by 三戒1993, 327 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
绘制弧度的相关问题、用法的理解两种方法创建弧度 第一种void CGContextAddArc ( CGContextRef c, CGFloat x, //圆心的x坐标 CGFloat y,//圆心的x坐标 CGFloat radius,//圆的半径 CGFloat startA... 阅读全文
CGContextAddArc 和 CGContextAddArcToPoint 区别
2012-12-04 16:30 by 三戒1993, 134 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
绘制弧度的相关问题、用法的理解两种方法创建弧度 第一种void CGContextAddArc ( CGContextRef c, CGFloat x, //圆心的x坐标 CGFloat y,//圆心的x坐标 CGFloat radius,//圆的半径 CGFloat startA... 阅读全文
UV坐标
2012-12-03 15:56 by 三戒1993, 349 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
1.什么是uv坐标 所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBUS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表... 阅读全文
UV坐标
2012-12-03 15:56 by 三戒1993, 280 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
1.什么是uv坐标 所有的图象文件都是二维的一个平面。水平方向是U,垂直方向是V,通过这个平面的,二维的UV坐标系。我们可以定位图象上的任意一个象素。但是一个问题是如何把这个二维的平面贴到三维的NURBS表面和多边形表面呢? 对于NURBUS表面。由于他本身具有UV参数,尽管这个UV值是用来定位表... 阅读全文
GL_NEAREST 和 GL_LINEAR
2012-12-03 15:18 by 三戒1993, 385 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen... 阅读全文
GL_NEAREST 和 GL_LINEAR
2012-12-03 15:18 by 三戒1993, 806 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
OPENGL TEXTURE DIFFERENCE BETWEEN GL_LINEAR AND GL_NEARESTsource:http://duriansoftware.com/joe/An-intro-to-modern-OpenGL.-Table-of-Contents.htmlCommen... 阅读全文
glTexImage2D()
2012-12-03 15:04 by 三戒1993, 2459 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
二维纹理定义的函数void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint components,GLsizei width,glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoi... 阅读全文
glTexImage2D()
2012-12-03 15:04 by 三戒1993, 303 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
二维纹理定义的函数void glTexImage2D(GLenum target, GLint level,GLint components,GLsizei width,glsizei height,GLint border,GLenum format,GLenum type,const GLvoi... 阅读全文
你应该了解的十个 OS X 命令行工具
2012-12-03 10:28 by 三戒1993, 219 阅读, 收藏, 编辑
摘要:
http://blog.klaith.net/post/114原文标题:Ten OS X Command Line Utilities you might not know about原文作者:OS X Daily译者:KlaithMac OS X 的命令行界面是成千上万程序的基础,可平常用户往往不... 阅读全文