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xcode4.2安装cocos3d,导入3DSMAX模型

2013-02-22 11:13  三戒1993  阅读(218)  评论(0编辑  收藏  举报

1.笔记本已经安装了xcode4.2


2.下载

    下载cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz 【http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/downloads/list 

    下载cocos3d 0.6.5 【http://brenwill.com/cocos3d/


3.安装

   将cocos2d和cocos3d解压到“文档”文件夹下

   打开终端,要用管理员权限安装

   进入cocos2d文件夹 sudo ./install-templates.sh

   进入cocos3d文件夹 sudo ./install cocos3d.sh -u -f -2 ../cocos2d-iphone-1.0.1

   安装成功后,在xcode新建项目中有cocoa2d和cocoa3d的项目模板


4.cocos3d导入的模型制作

    下载cocos3d 的pod模型文件转换器Collada2POD【http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-66207.html

    a.打开工具,选择load,选择cocos3d下的路径:cocos3d 0.6.4/Tools/Collada2PODSettings.txt

    b.一定要在Materials选项下的Invert transparency前面打钩

    c.在最下面Collada File(Input)选择要转换的dae模型文件,点击convert可以得到一个pod模型文件,加入cocos3d工程


5.下载个绿色版本的3DSMAX9,安装(还是要安装,还不能导出dae)

    

6.下载ColladaMax_FREE_3.05B.exe

    打开注册表 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Autodesk\3dsmax\9.0\MAX-1:804

    重命名 MAX-1:804,把804改成408

    安装ColladaMax_FREE_3.05B.exe

    把408改回804

    3DSMAX就可以导出dae文件了


7.测试

    新建一个cocos3d项目

    加入Collada2POD导出的pod文件

    将Controller.m里的茶壶.pod改成自己生成的pod文件

    运行测试