NSInvocation简单使用
2013-02-16 15:39 三戒1993 阅读(156) 评论(0) 编辑 收藏 举报多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。在Cocoa中,Apple提供了NSOperation这个类,提供了一个优秀的多线程编程方法。
本次介绍NSOperation的子集–NSInvocationOperation。
Ios代码
- @implementation MyCustomClass
- - (void)launchTaskWithData:(id)data
- {
- //创建一个NSInvocationOperation对象,并初始化到方法
- //selector参数后的值是你想在另外一个线程中运行的方法
- //object后的值是想传递给前面方法的数据
- NSInvocationOperation* theOp = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self
- selector:@selector(myTaskMethod:) object:data];
- // 下面将我们建立的操作加入到本地程序的共享队列中(加入后方法就会立刻被执行)
- // 更多的时候是由我们自己建立操作队列
- [[MyAppDelegate sharedOperationQueue] addOperation:theOp];
- }
- // 这个是运行在另外一个线程的方法
- - (void)myTaskMethod:(id)data
- {
- }
- @end
一个NSOperationQueue操作队列,就相当于一个线程管理器,而非一个线程。因为你可以设置这个线程管理器内可以并行运行的线程数量等
下面是建立并初始化一个操作队列:
Ios代码
- @interface MyViewController : UIViewController {
- //在头文件中声明该队列
- NSOperationQueue *operationQueue;
- }
- @end
- @implementation MyViewController
- - (id)init
- {
- self = [super init];
- if (self) {
- //初始化操作队列
- operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
- //限定了该队列只同时运行一个线程
- //这个队列已经可以使用了
- [operationQueue setMaxConcurrentOperationCount:1];
- }
- return self;
- }
- - (void)dealloc
- {
- //需要释放内存
- [operationQueue release];
- [super dealloc];
- }
- @end
简单介绍之后,其实可以发现这种方法是非常简单的。很多时候我们使用多线程仅仅是为了防止主线程堵塞,而NSInvocationOperation就是最简单的多线程编程,在iPhone编程中是经常被用到的。
在 iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种
一种是performSelector:withObject:
再一种就是NSInvocation
第一种方式比较简单,能完成简单的调用。但是对于>2个的参数或者有返回值的处理,那就需要做些额外工作才能搞定。那么在这种情况下,我们就可以使用NSInvocation来进行这些相对复杂的操作
NSInvocation可以处理参数、返回值。会java的人都知道反射操作,其实NSInvocation就相当于反射操作。
下面这个例子描述了如何使用NSInvocation,以下例子中如果要正常运行,需要把不存在的类进行正确填写。
//方法签名类,需要被调用消息所属的类AsynInvoke ,被调用的消息invokeMethod:
NSMethodSignature *sig= [[AsynInvoke class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(invokeMethod:)];
//根据方法签名创建一个NSInvocation
NSInvocation *invocation=[NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig];
//设置调用者也就是AsynInvoked的实例对象,在这里我用self替代
[invocation setTarget:self];
//设置被调用的消息
[invocation setSelector:@selector(invokeMethod:)];
//如果此消息有参数需要传入,那么就需要按照如下方法进行参数设置,需要注意的是,atIndex的下标必须从2开始。原因为:0 1 两个参数已经被target 和selector占用
NSInteger num=10;
[invocation setArgument:&num atIndex:2];
//retain 所有参数,防止参数被释放dealloc
[invocation retainArguments];
//消息调用
[invocation invoke];
//如果调用的消息有返回值,那么可进行以下处理
//获得返回值类型
const char *returnType = sig.methodReturnType;
//声明返回值变量
id returnValue;
//如果没有返回值,也就是消息声明为void,那么returnValue=nil
if( !strcmp(returnType, @encode(void)) ){
returnValue = nil;
}
//如果返回值为对象,那么为变量赋值
else if( !strcmp(returnType, @encode(id)) ){
[invocation getReturnValue:&returnValue];
}
else{
//如果返回值为普通类型NSInteger BOOL
//返回值长度
NSUInteger length = [sig methodReturnLength];
//根据长度申请内存
void *buffer = (void *)malloc(length);
//为变量赋值
[invocation getReturnValue:buffer];
if( !strcmp(returnType, @encode(BOOL)) ) {
returnValue = [NSNumber numberWithBool:*((BOOL*)buffer)];
}
else if( !strcmp(returnType, @encode(NSInteger)) ){
returnValue = [NSNumber numberWithInteger:*((NSInteger*)buffer)];
}
returnValue = [NSValue valueWithBytes:buffer objCType:returnType];
}
执行环境
可以从 UIDevice 的属性 model 得到在现在执行的环境。例子如下:
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NSString *modelname = [[UIDevice currentDevice]model]; if ([modelname isEqualToString:@"iPhone"]) { // iPhone } if ([modelname isEqualToString:@"IPod Touch"]) { // iPod touch } if ([modelname isEqualToString:@"iPhone Simulator"]) { // iPhone Simulator } |
或者
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#import <TargetConditionals.h>
#if TARGET_OS_IPHONE // iPhone Device #endif
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR // iPhone Simulator #endif
#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR // iPhone Device #endif |
iPhone 机器版本
可以通过 uname 函数取得当前机器的版本。例子如下:
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struct utsname u; uname(&u); NSString *machine = [NSString stringWithCString:u.machine];
if ([machine isEqualToString:@"iPhone1,1"]) { // iPhone 1G } if ([machine isEqualToString:@"iPhone1,2"]) { // iPhone 3G } if ([machine isEqualToString:@"iPhone2,1"]) { // iPhone 3GS } if ([machine isEqualToString:@"iPod1,1"]) { // iPod touch 1G } if ([machine isEqualToString:@"iPod2,1"]) { // iPod touch 2G } if ([machine isEqualToString:@"iPod3,1"]) { // iPod touch Late2009 } |
或者通过 sysctlbyname() 函数取得:
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- (NSString *) platform { size_t size; sysctlbyname("hw.machine", NULL, &size, NULL, 0); char *machine = malloc(size); sysctlbyname("hw.machine", machine, &size, NULL, 0);
NSString *platform = [NSString stringWithCString:machine];
free(machine); return platform; } |
iPhone OS 版本
可以使用 UIDevice 的属性 systemVersion 来得到。例子如下:
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NSString *osversion = [UIDevice currentDevice].systemVersion; if ([osversion isEqualToString:@"2.1"]) { // iPhone } if ([osversion isEqualToString:@"2.2.1"]) { // iPod touch } if ([osversion isEqualToString:@"3.0"]) { // iPhone Simulator } |
这里有一个别人写好的类库,专门用来得到系统版本信息,用起来比较方便。
iPhone SDK 版本宏
就像在windows系统下用 WINVER 宏来判断 windows 系统版本一样,iPhone OS 中也有类似的宏。
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// 当前系统支持的最小版本 __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED // 当前系统支持的最大版本 __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED |
比如用 iPhone OS SDK 3.1.2 编译的程序
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__IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED == __IPHONE_3_0 __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED == __IPHONE_3_1 |
这时,我们可以在程序中使用下面类似的 $ifdef 语句:
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#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_2_2 // iPhone OS SDK 3.0 以后版本的处理 #else // iPhone OS SDK 3.0 之前版本的处理 #endif |
又或者 iPhone OS SDK 4 推出的时候,可以:
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#if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_2_2 #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED > __IPHONE_3_1 // iPhone OS SDK 4.0 以后版本的处理 #else // iPhone OS SDK 3.0 ~ 4.0 版本的处理 #endif #else // iPhone OS SDK 3.0 之前版本的处理 #endif |
在网络应用程序中,经常需要多任务连接来提高程序的性能。比如多任务下载,多任务HTTP请求等,即线程控制模型中的工作群模型。使用 NSOperation 可以很容易实现这个功能。下面就以使用NSOperation处理并行的HTTP请求为例子,说明其用法。
首先准备一个 NSOperation 的子类,用于处理 HTTP 请求。
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@interface RequestOperation : NSOperation { NSURLRequest* _request; NSMutableData* _data; }
- (id)initWithRequest:(NSURLRequest *)request;
@end |
下面是实现:
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@implementation RequestOperation
- (id)initWithRequest:(NSURLRequest *)request { if (self = [self init]) { _request = [request retain]; _data = [[NSMutableData data] retain]; } return self; }
- (void)dealloc { [_request release]; [_data release]; [super dealloc]; }
// 如果不载下面的函数,会出错 - (BOOL)isConcurrent { return YES; }
// 开始处理 - (void)start { if (![self isCancelled]) { // 以异步方式处理事件 [NSURLConnection connectionWithRequest:_request delegate:self]; } }
// 取得数据 - (void)connection:(NSURLConnection*)connection didReceiveData:(NSData*)data { // 添加数据 [_data appendData:data]; }
// HTTP请求结束 - (void)connectionDidFinishLoading:(NSURLConnection*)connection { }
@end |
如果没有重载 isConcurrent 函数,缺省是返回NO,就是说只能以同步的方式处理。而如果又使用了connectionWithRequest:delegate: 以异步方式处理事件后,会产生下面的错误信息:
1 |
_NSAutoreleaseNoPool(): Object 0x18a140 of class NSURLConnection autoreleased with no pool in place - just leaking |
然后在你的 Controller 类中用 NSOperationQueue 来处理各个任务。
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@interface xxViewController : UIViewController { NSOperationQueue* _queue; }
@end |
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@implementation xxViewController
- (IBAction)buttonClicked:(id) sender { _queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; // 第一个请求 NSURLRequest* request = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.google.com"]]; RequestOperation* operation = [[RequestOperation alloc] initWithRequest:request]; [operation autorelease]; // 第二个请求 NSURLRequest* request2 = [NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.yahoo.co.jp"]]; RequestOperation* operation2 = [[RequestOperation alloc] initWithRequest:request2]; [operation2 autorelease]; // 开始处理 [_queue addOperation:operation]; }
@end |
以上,用 NSOperation 来并行处理不同的任务,使用 NSOperationQueue 来控制复数的 NSOperation,并且可以限制Queue的大小,而不是无限制的使用任务。当一个任务完成,就执行待机中的任务。
原文链接 : http://www.yifeiyang.net/iphone-web-development-skills-of-the-articles-3-use-a-multi-task-network-connection-nsoperation/
创建与删除://创建文件管理器NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];//获取路径//参数NSDocumentDirectory要获取那种路径NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
//更改到待操作的目录下[fileManager changeCurrentDirectoryPath:[documentsDirectory stringByExpandingTildeInPath]];
//创建文件fileName文件名称,contents文件的内容,如果开始没有内容可以设置为nil,attributes文件的属性,初始为nil[fileManager createFileAtPath:@"fileName" contents:nil attributes:nil];
//删除待删除的文件[fileManager removeItemAtPath:@"createdNewFile" error:nil];
写入数据://获取文件路径NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"fileName"];//待写入的数据NSString *temp = @”Welcome to blog.iosxcode4.com”;int data0 = 100000;float data1 = 23.45f;
//创建数据缓冲NSMutableData *writer = [[NSMutableData alloc] init];
//将字符串添加到缓冲中[writer appendData:[temp dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];
//将其他数据添加到缓冲中[writer appendBytes:&data0 length:sizeof(data0)];[writer appendBytes:&data1 length:sizeof(data1)];
//将缓冲的数据写入到文件中[writer writeToFile:path atomically:YES];[writer release];
读取数据:int gData0;float gData1;NSString *gData2;
NSData *reader = [NSData dataWithContentsOfFile:path];gData2 = [[NSString alloc] initWithData:[reader subdataWithRange:NSMakeRange(0, [temp length])]encoding:NSUTF8StringEncoding];[reader getBytes:&gData0 range:NSMakeRange([temp length], sizeof(gData0))];[reader getBytes:&gData2 range:NSMakeRange([temp length] + sizeof(gData0), sizeof(gData1))];
NSLog(@”gData0:%@ gData1:%i gData2:%f”, gData0, gData1, gData2);