摘要: 大家开发游戏的时候或多或少,都要把输出存放在本地,其实用很多方法可以去实现,unity 自身带的API 就有此功能 如: 经过测试可以正常使用,可以根据自己的需求来改变PlayerData和ItemData实例类,添加自己需要的字段,请大家多多指点.......................... 阅读全文
posted @ 2019-05-23 18:16 大团长 阅读(1639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天给大家分享一个小游戏,应公司需求今天花了点时间做了个华容道拼图小游戏,请大家多少指点,直接上代码 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Unit 阅读全文
posted @ 2019-05-23 15:38 大团长 阅读(1766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public void printMissingNumber(int[] numbers, int count) { int missingCount = count - numbers.Length; int[] bitSet = new int[count]; for (int i = 0; i 阅读全文
posted @ 2019-05-09 12:26 大团长 阅读(738) 评论(0) 推荐(0) 编辑