11 2023 档案

摘要:点击查看代码 <button @click="getMy" data-eventsync="true">获取信息</button> let getMy = () => { if (uni.getUserProfile) { console.log('可以用'); uni.getUserProfile 阅读全文
posted @ 2023-11-30 23:24 jialiangzai 阅读(1043) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击查看代码 :nth-child(){},用来选择父元素下的第n个子元素。 注意::nth-child(){}是根据父元素下所有子元素进行排序 :nth-child(2n){},选中父元素下偶数行的子元素。 :nth-child(2n+1){},选中父元素下奇数行的子元素。 :nth-child( 阅读全文
posted @ 2023-11-24 21:58 jialiangzai 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在实现tab的时候,margin-bottom:-1px无效的问题 active的tab项,要指定他的border-top, 如: border-top: 1px solid #fff; border-bottom: none; margin-bottom: -1px; background: #f 阅读全文
posted @ 2023-11-24 21:38 jialiangzai 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:推荐 concurrently 点击查看代码 "dev": "concurrently \"nodemon --exec electron . \" \"vite\"", 成熟的脚手架 日常开发可以使用 electron-vite (opens new window)或 electron-vite- 阅读全文
posted @ 2023-11-23 17:51 jialiangzai 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:VS Code 对 TS 类型支持友好,前端开发者主流的编辑器 HbuilderX 对 TS 类型支持暂不完善,期待官方完善 👀 工作区禁用 Vetur 插件(Vue2 插件和 Vue3 插件冲突) 工作区禁用 @builtin typescript 插件(禁用后自动开启 Vue3 的 TS 托管 阅读全文
posted @ 2023-11-23 11:53 jialiangzai 阅读(60) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击查看代码 - 输入验证和过滤:对于用户输入的数据,进行严格的验证和过滤。可以使用正则表达式或其他验证方式,确保输入的数据符合预期的格式和内容。同时,对于特殊字符进行转义处理,防止恶意代码的注入。 - 输出编码:在将用户输入的内容输出到页面上时,进行正确的编码处理。使用合适的编码函数将特殊字符进行 阅读全文
posted @ 2023-11-22 21:58 jialiangzai 阅读(53) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:uniapp底层跨端原理 - 代码编写:开发者使用Vue.js框架编写uniapp的代码,包括页面结构、样式和逻辑等。 - 编译过程:在编译过程中,uniapp会将Vue.js的代码转换为各个平台所需的代码。这一转换过程由uniapp的编译器完成。 - 平台特定代码生成:根据不同平台的特性和要求,u 阅读全文
posted @ 2023-11-22 21:49 jialiangzai 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击查看代码 // 鼠标按下 mousedownFn = () => { this.isMouseTouching = true // 鼠标已经按下 } // 鼠标移动 mousemoveFn = (e) => { if (this.isMouseTouching) { // 只有按下时进入此逻辑代 阅读全文
posted @ 2023-11-17 23:00 jialiangzai 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击查看代码 /** * 参数:模型文件路径,成功回调函数 * * 基于 three.js 加载器分别加载模型 * * 全部加载后通过回调函数传出打印 */ import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js' imp 阅读全文
posted @ 2023-11-10 19:52 jialiangzai 阅读(131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:概念:attribute 用于向顶点着色器,传输几何图形待处理的各种属性,例如:顶点坐标,UV 坐标等等 注意:attribute 只能用于顶点着色器中,值在运行时会从几何图形属性中取值 点击查看代码 function createBasic() { // 目标:着色器变量 - attribute 阅读全文
posted @ 2023-11-10 19:05 jialiangzai 阅读(26) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:// 问题:只使用 vec4(position, 1.0) 设置顶点坐标出问题(世界坐标->设备坐标->屏幕坐标)显示太大 // 解决:转换过程中需要一些矩阵算法的参与 // 模型矩阵:用在位移,旋转,缩放时,本地坐标 -> 世界坐标 modelMatrix (内置变量) // 视图矩阵:世界坐标 阅读全文
posted @ 2023-11-10 17:54 jialiangzai 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.应用阶段:CPU将决定递给GPU什么样的数据(例如:灯光、模型、物体,摄像机位置等等) 2.几何阶段:进行顶点数据和坐标数据进行处理 a.顶点着色器:对每个顶点进行计算处理 b.曲面细分着色器:详细计算更多顶点 c.几何着色器:对顶点进行增删改 几何阶段:进行顶点数据和坐标数据进行处理 d.投影 阅读全文
posted @ 2023-11-10 17:39 jialiangzai 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击查看代码 function createBasic() { // 目标:了解顶点坐标绘制正方形 // 1. 准备 BufferGemotry 缓冲几何图形 // 2. 准备 32 位浮点数的数组,定义矩形的顶点位置 // 3. 准备 BufferAttribute 属性缓冲对象,保存几何图形的属 阅读全文
posted @ 2023-11-10 17:31 jialiangzai 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:URI Uniform Resource Identifier 统一资源标识符 URL Uniform Resource Locator 统一资源定位符 URN Uniform Resource Name 统一资源名称 阅读全文
posted @ 2023-11-07 18:36 jialiangzai 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1 怎么判断是安卓还是 ios** //获取浏览器的userAgent,并转化为小写 var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); //判断是否是苹果手机,是则是true var isIos = (ua.indexOf('iphone') != -1) || 阅读全文
posted @ 2023-11-07 18:23 jialiangzai 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:点击查看代码 const resizeObserver = ref(null); //进行初始化和监听窗口变化 onMounted(async () => { await nextTick(() => { initChart(); setOptions(options.value, opts.val 阅读全文
posted @ 2023-11-05 21:34 jialiangzai 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:this.model.traverse(obj => { obj.castShadow = true }) 阅读全文
posted @ 2023-11-04 18:37 jialiangzai 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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