threejs基本函数
1.H5 的新特性有哪些?C3 的新特性有哪些2.Localstorage、sessionStorage、cookie 的区别3.H5 的浏览器存储有哪些4.简述 transform,transition,animation 的作用?5.CSS 中选择器的优先级以及CSS 权重如何计算6.HTML5 的离线存储怎么使用,工作原理是什么?7.css3制作三角形8.rem 适配方法如何计算 HTML 跟字号及适配方案?9.定位相关10.Modele build failed: TypeError: this.getResolve is not a function at Object.loader...11.BFC 是什么12.使用CSS怎么让Chrome支持小于12px的文字比如10px13.创建对象有几种方法14.JavaScript中的toLocaleString()方法你知道吗?15.暂时性死区16.作用域链和原型链17.dom 节点的 Attribute 和 Property 有何区别?18.简单说一下页面重绘和回流?19.defer 属性async 属性20.解释一下什么是回调函数,并提供一个简单的例子21.你对原型(prototype)理解22.简单说说 js 中的继承23.介绍 this 各种情况24.for in 和 for of 的区别25.判断一个字符串中出现次数最多的字符,统计这个次数26.jQuery 的 ajax 返回的是 promise 对象吗?27.echarts切换其他组件统计图时,出现卡顿问题如何解决28.module、export、import 有什么作用29.包含Symbol类型的对象遍历取key使用Reflect.ownKeys30.常见的 HTTP 状态码以及代表的意义31.HTTP 与 HTTPS 的区别32.一个页面从输入 URL 到页面加载显示完成,这个过程中都发生了什么33.浏览器如何加载页面的,script 脚本阻塞有什么解决办法,defer 和 async 的区别是什么34.Vue 数据双向绑定的原理是什么?35.组件中写 name 选项有什么作用36.怎么在组件中监听路由参数的变化?37.怎么捕获 Vue 组件的错误信息?38.computed 中的属性名和 data 中的属性名可以相同吗39.Vue 中 key 值的作用是什么?40.你对 Vue.js 的 template 编译的理解?41.VNode 是什么?什么是虚拟DOM?42.简述下 wx.navigateTo(), wx.redirectTo(), wx.switchTab(),wx.navigateBack(), wx.reLaunch()的区别?43.微信小程序长按识别二维码44.原生微信小程序45.小程序中 canvas 的图片不支持 base64 格式46.小程序关联微信公众号如何确定用户的唯一性?47.setState和useState执行48.如何进行前端性能优化49.Vue和React中diff算法区别50.通过code换取网页授权access_token和基础支持中的access_token有以下不同之处:51.H5调起支付API52.使用Vue前端实现微信授权、微信支付和支付宝支付的具体代码和流程。53.js中显示转换类型54.js小常识55.js获取浏览器地址的query参数并以键值对的方式展示(对象)封装一个方法56.js寄生组合式继承57.ts58.promise知识159.vue中v-bind和v-model的区别是什么60.Vue中key的作用61.在Vue 3中,与Vue 2相比,有一些改进和优化的diff算法。62.浏览器解析html63.浏览器渲染HTML64.Object.entries()65.vue实现虚拟dom转换成真是dom的原理66.为什么vue数组下标修改监听不到67.Vue 3 在某些场景下可能表现出比 Vue 2 更低的性能68.vue里表单验证的v-model.number的坑69.开启严格模式70.js手写一个call71.js手写一个apply72. 手写一个 bind 方法73.js寄生组合式继承74.react中的useState修改状态获取最新状态值75.函数柯里化js76.axios请求中断_下载中断和下载进度77.axios请求重试_核心原理78.axios请求重试_axios-retry插件79.虚拟列表-渲染 10 万条数据80.vue-office 组件81.threejs82.把原生 DOM 标签转换后加入到 3D 场景空间中显示83.three.js 物体要使用光线投射技术,计算是否点击位置与物体有交叉
84.threejs基本函数
85.二分查找算法86.js判断字符串是否连贯87.世界坐标系和模型坐标系88.设置车模型中每个小物体 castShadow = true89.Vue3 echarts 组件化使用 resizeObserver90.网页验证码的作用 *网页中几种常见验证码91.多个装饰器一起es6装饰器92.flex属性93.移动端兼容问题94.那什么是URL、URI、URN?95.面试题96.面试前端点击查看代码
// 目标:初始化 three.js 基础环境
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js'
import { CSS3DRenderer } from 'three/addons/renderers/CSS3DRenderer.js'
export let scene, camera, renderer, controls, css3dRenderer;
// 初始化场景,摄像机,渲染器,,,
(function init () {
scene = new THREE.Scene()
camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
camera.position.z = 0.1
renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
document.body.appendChild(renderer.domElement)
})()
// 轨道控制器
(function controlsCreate () {
controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
controls.enableDamping = true
controls.minPolarAngle = 0.25 * Math.PI
controls.enableZoom = false
})()
// 坐标轴
(function createAxesHelper () {
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5)
scene.add(axesHelper)
})()
// 场景适配
(function reseizeWin () {
window.addEventListener('resize', () => {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight
camera.updateProjectionMatrix()
})
})()
// 渲染循环
(function rendloop () {
renderer.render(scene, camera)
requestAnimationFrame(rendloop)
controls.update()
})()
// 创建CSS3DRenderer
(function create3dRenderer () {
css3dRenderer = new CSS3DRenderer()
css3dRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
css3dRenderer.domElement.style.position = 'fixed'
css3dRenderer.domElement.style.left = '0'
css3dRenderer.domElement.style.top = '0'
css3dRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none'
document.body.appendChild(css3dRenderer.domElement)
})()
本文来自博客园,作者:jialiangzai,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/zsnhweb/articles/17786102.html
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