第一章 WebGL
- 在浏览器端,WebGL 是一个底层的标准,在这些标准被定义之后,Chrome、Firefox之类的浏览器实现了这些标准。然后,就能通过 JavaScript 代码,在网页上实现三维图形的渲染了。ThreeJS则是封装了底层的图形接口,更容易来实现3D程序。
- WebGL 的渲染是需要 HTML5 Canvas 元素的,所以需要在 部分中定义Canvas 元素,或者使用 js 生成。
一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。
本文来自博客园,作者:jialiangzai,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/zsnhweb/articles/16730075.html
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 从 HTTP 原因短语缺失研究 HTTP/2 和 HTTP/3 的设计差异
· AI与.NET技术实操系列:向量存储与相似性搜索在 .NET 中的实现
· 基于Microsoft.Extensions.AI核心库实现RAG应用
· Linux系列:如何用heaptrack跟踪.NET程序的非托管内存泄露
· 开发者必知的日志记录最佳实践
· TypeScript + Deepseek 打造卜卦网站:技术与玄学的结合
· Manus的开源复刻OpenManus初探
· AI 智能体引爆开源社区「GitHub 热点速览」
· C#/.NET/.NET Core技术前沿周刊 | 第 29 期(2025年3.1-3.9)
· 从HTTP原因短语缺失研究HTTP/2和HTTP/3的设计差异