第一章 WebGL

  1. 在浏览器端,WebGL 是一个底层的标准,在这些标准被定义之后,Chrome、Firefox之类的浏览器实现了这些标准。然后,就能通过 JavaScript 代码,在网页上实现三维图形的渲染了。ThreeJS则是封装了底层的图形接口,更容易来实现3D程序。
  2. WebGL 的渲染是需要 HTML5 Canvas 元素的,所以需要在 部分中定义Canvas 元素,或者使用 js 生成。
    一个典型的 Three.js 程序至少要包括渲染器(Renderer)、场景(Scene)、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。
posted @   jialiangzai  阅读(9)  评论(0编辑  收藏  举报
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