JavaScript基本编码模式
1. 变量定义
// 一般写法 var a = 0; var b = 1; var c = 'xxx'; // 推荐写法 var a = 0, b = 1, c = 'xxx';
2. 尽量使用字面量
// 一般写法 var obj = new Object(); obj.a = 'aa'; obj.b = 'bb'; obj.c = 'cc'; var arr = new Array(); // 推荐写法 var obj = { a: 'aa', b: 'bb' }; var arr = []; function getXX(index){ return ['aa', 'bb', 'xx', 55, 'xxb'](index); } function getMessage(code){ return { 404: 'xxx', 500: 'xxx' }[code]; }
3. 正则字面量
var regex = new RegExp('someting'); // 当正则表达式可能变化时才使用构造函数 var cls = 'someclass', regex = new RegExp(cls + '\\s*', 'ig'); // only for dynamic regexs // 其他情况均使用字面量 var regex = /someting/ig;
4. 设置默认值(个人感觉typeof)
// Default values var arg = arg || 'default'; // fallback document.getElementById('test').onclick = function(event){ var event = event || window.event; }; function getX(a){ return a+1 || 'default'; }
function getY(b){
return typeof b !== "undefined" ? b : 'default';
}
5. 条件判断
// Conditions answer = obj && obj.xx && obj.xx.xxx; // 连续判断 if(obj && obj.xx && obj.xx.xxx){ // do something } if(obj.xx){ // do something } if(!obj){ // do something } // 使用全等判断 if(a === b){ // do something } // 尽量不检测浏览器,仅检测要使用的特性是否支持 if(document.getElementById){ // ability detect }
6. 三元操作符
// Ternary check ? value1 : value2; // 三元操作符更简洁 var foo = (condition) ? value1 : value2; function xx(){ if(condition){ return value1; }else{ return value2; } } function xx(){ return (condition) ? value1 : value2; } // 格式化三元操作符 foo = predicate ? "one" : predicate ? "two" : "default"; // format
7. 插入迭代值
// Insert iteration var name = value[i]; i++; // 直接将迭代值插入 var name = value[i++];
8. DOM操作
// DOM Operation el.style.display = 'none'; // offline // operation el.style.display = 'block'; // 使用文档碎片操作更好 var fragment = document.createDocumentFragment(); // better el.innerHTML = ''; // fast remove all children, but may leaks memory el.innerHTML = 'xxx'; // ok, use it! // 小心处理NodeList var images = document.getElementsByTagName('img'); // be careful! dynamic list
9. 事件代理
// 使用事件代理,在更外层的元素上监听事件 document.getElementById('list').onclick = function(evt){ var evt = evt || window.event, target = evt.target || evt.srcElement; if(target.id === 'btn1'){ // do something } }
10. 命名空间
// An Object as a Namespace var MYAPP = {}; MYAPP.dom.get = function(id){}; MYAPP.style.css = function(el, style){}; MYAPP.namespace('event');
11. 链式操作
// Chaining operation: return this function setValue(el, value){ el.value = value; return this; } var obj = new MYAPP.dom.Element('span'); obj.setText('hello') .setStyle('color', 'red') .setStyle('font', 'Verdana');
12. 私有作用域
// Function (function(){ var _private = 'cant see me'; })(); (function($){ $('#xxb').click(function(){ }); })(jQuery);
13. 配置对象
// Configure Object function foo(id, conf, null , null){ // do somethin } foo('bar', { key1 : 1, key2 : 2 });
14. 类型转换
// Type Conversion +'010' === 10; Number('010') === 10; parseInt('010', 10) === 10; 10 + '' === '10'; +new Date() // timestamp +new Date;
15. 扩展原型
// 仅在需要向前兼容时才使用,其他情况不建议扩展原型对象 Array.prototype.forEach = function(){ // only for forward compatible };
16. 循环优化
// 缓存 for(var i=0, j = document.getElementsByTagName('a').length; i0; i--){ // maybe faster } // 据说是最快的 while(i--){ // maybe fastest }
17. 尽量使用新特新
Array.forEach(); getElementsByClassName(); querySlectorAll(); // 首先检测是否支持新特性,能用就用 if(document.getElementsByClassName){ // use }else{ // your implementations }
18. 惰性载入
// 只判断一次,再次调用该函数则无需判断 function lazyDef(){ if(condition1){ lazyDef = function(){ }; }else if(condition2){ lazyDef = function(){ }; } return lazyDef(); }
19. 私有函数与公共方法
var MYAPP = {}; MYAPP.dom = (function(){ var _setStyle = function(el, prop, value){ console.log('setStyle'); }; return { setStyle: _setStyle }; })(); // 当 MYAPP.dom.setStyle 不慎被覆写时,_setStyle在内部仍然可用
20. 调试
// 尽量使用,可以传入多个参数,最后输出拼接后的字符串 console.log('xx','xx','...'); console.dir(someObj); console.dirxml(someDom); console.time('timer'); console.warn('xxx'); // 封装可以保证不小心发布出去也不会导致问题,但报错时行号可能有问题 function msg(msg){ if(console && console.log){ console.log(msg); // wrong line number } }
http://44ux.com/index.php/2012/05/basic-javascript-coding-pattern/