摘要: 0、需求 假设我们在做一款偷菜游戏,推出了一系列花里胡哨的农社与作物皮肤作为氪金点。玩家扮演隔壁老王在其他玩家的田地中偷菜,玩家可能会有很多,但可能会有许多人使用最新推出的皮肤,故需要实现一套动态关卡加载与资源管理,使得切换过程中尽可能丝滑无感。 1、动态加载Level 首先给出答案,然后面向答案编 阅读全文