摘要: 错误信息如下: 1>f:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2010\include\qtcore\qdatetime.h(121): warning C4003: “min”宏的实参不足1>f:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2010\include\qtcore\qdatetime.h(121): error C2589: “(”:“::”右边的非法标记1>f:\qt\qt5.1.1\5.1.1\msvc2010\include\qtcore\qdatetime.h(121): error C2059: 语法错误:“::”原因分析:windows.h中 阅读全文
posted @ 2014-02-28 18:12 Sachin 阅读(2400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结:这里主要是讨论fstream的内容:[java] view plaincopyprint?#includeofstream//文件写操作内存写入存储设备ifstream//文件读操作,存储设备读区到内存中fstream//读写操作,对打开的文件可进行读写操作1.打开文件在fstream类中,成员函数open()实现打开文件的操作,从而将数据流和文件进行关联,通过ofstream,ifstream,fstream对象进行对文件的读写操作函 阅读全文
posted @ 2014-02-28 13:15 Sachin 阅读(561) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。比如在3dsMax或LightWave中建了一个模型,想把它调到Maya里面渲染或动画,导出OBJ文件就是一种很好的选择。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。OBJ文件特点(1)OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。(2)OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然OBJ文件也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但Maya导出的OBJ文件并不包 阅读全文
posted @ 2014-02-28 13:12 Sachin 阅读(4012) 评论(0) 推荐(0) 编辑