多线程-事件

创建  CreateEvent

销毁  CloseHandle

事件变为有信号(可以使用信号)  SetEvent

事件变为无信号(不可以使用信号)  ResetEvent

 

事件的创建

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HANDLECreateEvent(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpEventAttributes,
 BOOL  bManualReset,
 BOOL  bInitialState,
 LPCTSTR lpName
);

第一个参数表示安全控制,一般直接传入NULL。

第二个参数确定事件是手动置位还是自动置位,传入TRUE表示手动置位,传入FALSE表示自动置位。如果为自动置位,则对该事件调用WaitForSingleObject()后会自动调用ResetEvent()使事件变成未触发状态。打个小小比方,手动置位事件相当于教室门,教室门一旦打开(被触发),所以有人都可以进入直到老师去关上教室门(事件变成未触发)。自动置位事件就相当于医院里拍X光的房间门,门打开后只能进入一个人,这个人进去后会将门关上,其它人不能进入除非门重新被打开(事件重新被触发)。

第三个参数表示事件的初始状态,传入TRUR表示已触发。

第四个参数表示事件的名称,传入NULL表示匿名事件。

 

SetEvent

函数功能:触发事件

函数原型:BOOLSetEvent(HANDLEhEvent);

函数说明:每次触发后,必有一个或多个处于等待状态下的线程变成可调度状态。

 

ResetEvent

函数功能:将事件设为末触发

函数原型:BOOLResetEvent(HANDLEhEvent);

 

最后一个事件的清理与销毁

由于事件是内核对象,因此使用CloseHandle()就可以完成清理与销毁了。

 

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#include<stdio.h>
#include<process.h>
#include<windows.h>
 
int tickets=50;
HANDLE g_Event;
 
DWORD WINAPI Fun1(VOID *lp)
{
    while(true)
    {
        WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);
        if(tickets>0)
        {
            printf("thread1 %d\n",tickets--);
            SetEvent(g_Event);
        }
        else
        {
            SetEvent(g_Event);
            break;
        }
    }
    return 0;
}
 
DWORD WINAPI Fun2(VOID *lp)
{
    while(true)
    {
        WaitForSingleObject(g_Event,INFINITE);
       if(tickets>0)
       {
           printf("thread2 %d\n",tickets--);
           SetEvent(g_Event);
       }
       else
       {
           SetEvent(g_Event);
           break;
       }
    }
    return 0;
}
 
int main()
{
    HANDLE handle1,handle2;
    g_Event=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);
    SetEvent(g_Event);
    handle1=CreateThread(NULL,0,Fun1,NULL,0,NULL);
    handle2=CreateThread(NULL,0,Fun2,NULL,0,NULL);
     
    CloseHandle(handle1);
    CloseHandle(handle2);
     
    Sleep(4000);
    CloseHandle(g_Event);
    return 0;
}

 

参考:http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7445233

         《VC++深入详解》

 

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