2021年6月17日

Android OpenGL ES API

摘要: OpenGL ES API Shader GLSL uniform 外部application程序通过函数glUniform**()函数传入。在shader中类似const。 同名shader可以在vertex和fragment共享使用。 uniform变量一般用来表示:变换矩阵,材质,光照参数和颜 阅读全文

posted @ 2021-06-17 21:43 zsben 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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