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摘要: unity中使用c#线程 阅读全文
posted @ 2014-10-16 19:26 RubbyZhang 阅读(10443) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 近日由于在U3D项目中要使用到数据传递(C++ DLL的数据传递给U3D中的C#),其中涉及到需要使用C#的指针。直接编译会出现以下错误Unsafe code requires the 'unsafe' command line option to be specified。 下面是我总结的解决办法 阅读全文
posted @ 2014-10-09 11:03 RubbyZhang 阅读(4768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏越来越接近现实的感觉,如果有一个真是的 虚拟现实设备,可能我们真的会感觉是在真实世界。场景的逼真是在渲染效果、角色AI、游戏逻辑、物理效果等等一起导致的结果。现在游戏越来越大,除了渲染,物理估计是最好性能的一部分。在动作游戏中,物体的毁灭和破碎效果,让战斗更加的逼真和酣畅淋漓的感觉,这篇文章主要 阅读全文
posted @ 2014-09-28 23:37 RubbyZhang 阅读(10362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:公司开发的游戏实在android平台上运行,但是我们是在windows平台下进行开发,OK ,经常有些地方开发完之后就要换到android上面,能区分平台的不同就可以对代码做区分处理 回答:unity可以在编译的时候通过提供的变量来进行判断,下面为转载内容,地址: 当制作跨平台游戏时,虽然Un 阅读全文
posted @ 2014-09-24 13:31 RubbyZhang 阅读(2808) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 早上过来解决两个问题: (1)VS2012 配置下 VA_X 插件,现在VS在字体颜色方面已经提高很多,但是在类成员实时显示方面还是不方便,或者我没找到吧 (2)安装unityVs插件,微软把这个公司收购之后已经完全变为免费的插件,结合也越来越好,安装完之后,基本不用设置就可以马上像之前开发软件一样 阅读全文
posted @ 2014-09-24 09:54 RubbyZhang 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感谢网友分享,原文地址(How to Make an Object Shatter Into Smaller Fragments in Unity),中文翻译地址(Unity实现物体破碎效果) In this tutorial I will show you how to create a simp 阅读全文
posted @ 2014-09-22 16:43 RubbyZhang 阅读(13960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来。 [SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量和保护变量可以序列化,这么他们在下次读取时,就是你上次赋值的值。 1如果a是公有的序列化变量。 1.1如果你想要在面板中看到a,那么用: public int 阅读全文
posted @ 2014-09-20 23:08 RubbyZhang 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难。这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友学会如何更好的写游戏脚本,当然本文这紧紧是我这么多年对游戏开发的认知,你也可以有你自己的看法。首先我 阅读全文
posted @ 2014-09-04 09:40 RubbyZhang 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 7月份正式离开上一家大型公司,8月份偶合情况下进入了一家创业公司,尽管给我的职位不是非常理想,但如果非要给自己一个理由,更多是我对这个领域的兴趣以及对创业公司发展模式的一种期待。来这边快1个月,中间很想写一篇博文来吐槽一下自己的这段经历,但一直静不下心来。 这家公司主要从事游戏机开发,包括数据分析... 阅读全文
posted @ 2014-09-04 01:03 RubbyZhang 阅读(1821) 评论(10) 推荐(5) 编辑
摘要: 裸辞确实是一件不明智的选择,特别是两个人都在换工作的时候,我的不确定带给大家都是一种痛苦。我也扪心问自己,为什么这么纠结,随便找一份薪水还可以的去上班不就好了吗?NO ,之所以离开上一份工作,因为他已经提供不了除了薪水之外的东西,在面试这么多家公司之后,我似乎失去了判断,忘记了自己当初的初衷,不同的行业之间不停的跳换思考,朋友的话说就是广散网吧。 到底什么样子的职业适合自己,我也说不明白,但是... 阅读全文
posted @ 2014-07-25 10:13 RubbyZhang 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 替代双指针的参数传递 如:void func(int ** pArray) ; 可以替换为:void func(int* & pArray); 阅读全文
posted @ 2014-07-14 21:51 RubbyZhang 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 感谢杨工,让我更加认识到自己技术薄弱,这道题源自于和杨工的非正式面试,当时根本没思路,甚至没和查找有丝毫的联系,看来做自己想做的还是要付出努力的。sqrt()即开平方运算,y=x*x,已知Y的情况下求解X的值,基本的思路是找个区间,逐步计算逼近,知道需要的精度。 (1)二分查找 并不是严格的二分查找,设定寻找的区间,在这个区间中一直取中点,计算中点的平方和Y的查找,逐步逼近,直到自己需要的精度:... 阅读全文
posted @ 2014-07-02 20:12 RubbyZhang 阅读(2402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
该文被密码保护。 阅读全文
posted @ 2014-06-01 23:13 RubbyZhang 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直线、平面 在说超平面之前,先说说 Rn 空间中的直线和平面。给定 Rn 空间中的一点 p 和一非负向量 v⃗ ,满足 i=tv⃗ +p 的点 i 的集合称为 Rn 空间中的一条直线。上式中 t 是一个标量,向量 v⃗ 决定了该直线的方向。如图1所示: 图1:line figure illustra 阅读全文
posted @ 2014-03-20 15:51 RubbyZhang 阅读(1989) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:[ZZ]计算机视觉、机器学习相关领域论文和源代码大集合作者:计算机视觉与模式 注:下面有project网站的大部分都有paper和相应的code。Code一般是C/C++或者Matlab代码。 最近一次更新:2013-1-29 一、 特征提取Feature Extraction: SIFT [1] [Demo program][SIFT Library] [VLFeat] PCA-... 阅读全文
posted @ 2014-03-17 20:25 RubbyZhang 阅读(719) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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