上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 14 下一页
摘要: 上学的时候总总纠结于时间太少,所以去熬夜、放弃周末或者专心做一件事情,但是结果总总不是很满意,而且也会发现自己在其他方面离得越来越远,比如身体越来越差、专业课完全记不起来之类的。 工作几年之后发现自己其实真的对时间理解偏向于另外一个维度:坚持的力量。时间永远不会停止、减慢、加快或者删除某一段,也不会管你现在做的事情有没有意义,总之会过去。想想毕业后的这3年时间,痛苦也好、无奈也好、快乐也好,总之已... 阅读全文
posted @ 2016-02-29 22:50 RubbyZhang 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 问题:对可变参数传递的时候,采用如下方案: local cellData {MsgText = msgText,Param = ...,CallBackFunc = callBackFunc,CallBackContext = callBackContext,Index = newIndex,} 这 阅读全文
posted @ 2015-07-07 19:09 RubbyZhang 阅读(6108) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Res 阅读全文
posted @ 2015-04-09 23:51 RubbyZhang 阅读(4062) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Asset server 其实就是unity提供的版本控制工具,不过我们都转到P4V了,上午尝试了一下,如果小团队使用还是不错的,使用过程大致如下,具体的还是要大伙去官网看喽 服务器安装文件下载: http://www.unity3d.com/asset-server 本地安装说明,这篇介绍的比较详 阅读全文
posted @ 2015-03-03 21:20 RubbyZhang 阅读(2083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#读写Excel的方式有好几种,具体参考文章: http://www.cnblogs.com/huipengkankan/archive/2011/07/28/2120407.html 昨天大致研究了一下,项目中使用LibXl库进行读写,官方网址:http://libxl.com/home.htm 阅读全文
posted @ 2015-03-03 10:18 RubbyZhang 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当我们在初学使用C#时,常常会不知道该用StringBuilder合适还是用String高效,下面是我在学习当中对StringBuilder和String的区别总结,分享给大家。 String类有不可改变性。每次执行字符操作时,都会创建一个新的String对象。 StringBuilder 类解决了 阅读全文
posted @ 2015-03-03 10:05 RubbyZhang 阅读(235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 如何获取指定目录包含的文件和子目录 1. DirectoryInfo.GetFiles():获取目录中(不包含子目录)的文件,返回类型为FileInfo[],支持通配符查找; 2. DirectoryInfo.GetDirectories():获取目录(不包含子目录)的子目录,返回类型为Direct 阅读全文
posted @ 2015-03-03 09:41 RubbyZhang 阅读(1300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、int适合简单数据类型之间的转换,C#的默认整型是int32(不支持bool型); 2、int.Parse(string sParameter)是个构造函数,参数类型只支持string类型; 3、Convert.ToInt32()适合将Object类型转换为int型; 4、Convert.ToInt32()和int.Parse()的细微差别: 对于空值(null)的处理不 同,Convert.... 阅读全文
posted @ 2015-01-24 21:53 RubbyZhang 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编程技术:1 《Lua游戏开发实践指南》2 《 C++ primmer 》c++基础必备3 《C++ effective》 C++进阶必备,还需要点Boost基础4 《大话设计模式》浏览完,入门可以看看,看完即忘是必然,还是要多思考,翻了两遍,后面还回去去看HeadFirst那本。 5 《C++数据... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 23:28 RubbyZhang 阅读(577) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 工作接近两年,总觉得工作不稳定,主要原因自己的各种想法,想起来我初一老师说我的“心比天高,命比纸薄”,纠结了半年还是回到起步阶段,虽然走了段曲折,回忆起来也是美好的一段经历。几天前,我被裁了,不管怎么说这应该还是好事,逼着自己去思考当前和未来几年的状况。转行的事情不再考虑,认真的做几款成功的游戏,经... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 15:50 RubbyZhang 阅读(376) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2014年12月24 终究不会被遗忘的日子,在没被提前的通知的情况下被老板辞退,对,老板有这个权利。这篇文章应该写在25号,那时候我还不敢告诉我老婆,不想让她压力很大,本身在大上海生活已经够艰难,等到工作找好再告诉她吧。现在想想这是件好事,尽早的经历磨难,吸取经验,才能走的更远。why?为什么会被辞... 阅读全文
posted @ 2015-01-01 15:23 RubbyZhang 阅读(527) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 先吐个槽。关于这个国内各种简单到家的文章让人搞不懂,而且场景合并,prefab合并等关键问题都说没法解决,其实本质就是因为它们都是二进制文件,所以SVN没法对其合并,但事实上Unity是支持把这些文件都强制使用文本的!后面会提到。另外本人英文能力有限,渣翻译。虽说是翻译,但其实没照搬。 正文: 对于 阅读全文
posted @ 2014-12-16 10:45 RubbyZhang 阅读(1911) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展正在激烈的开张中,每个人每天都在忙活,但是突然小明告诉老板明天就不来了,家里有事要处理,这下就把项目经理小张给急了,本来想重用小明,结果人家还是有别的追求。小张觉得强求留下来也无助事情的发展,还是不如友好送走,但是心里还是很不舒服,小明这走的太突然,项目进展一下就给推迟下来了,哎。 公司就这样,人员的流动是不可避免的,尤其是我们这样的小公司,上面的描述确实是出现过,公司如何去留住人才,可... 阅读全文
posted @ 2014-12-08 20:33 RubbyZhang 阅读(290) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 电子游戏/电脑游戏发展已经有几十年了。很多老玩家们都是小时候从街机厅开始玩游戏的。转眼到了2010年,今天已经是网络游戏的天下。街机厅一个个不是关了门,就是变成了暗地里的赌博厅,网吧则在城市中遍地生根发芽。如今走进网吧,不是WOW就是天龙、DNF。人人戴着耳机,专注屏幕,没有了街机厅的那种喧闹,那... 阅读全文
posted @ 2014-11-30 21:57 RubbyZhang 阅读(3056) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 背景 NGUI在处理UI和输入方面确实做的不错,但是现在的问题是公司引入体感之后,是通过手的位置来实现按钮的点击操作,前提我不想改变原先设计好的NGUI界面和机制,怎么破? NGUI的输入底层机制 NGUI对鼠标或者触摸的位置是通过Camera对NGUI层进行射线检测来获得,然后检测按钮事件、触摸屏 阅读全文
posted @ 2014-11-27 13:44 RubbyZhang 阅读(1463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 14 下一页