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摘要: 今天在QQ上看到本科同学的签名,“我们终于来到以前憧憬的年纪,却发现已经有人订婚、有人结婚、有人出国、有人生活顺利、有人坚持梦想、有人碌碌无为...就像是一个分水岭,毕业时的那个蓝天早已消失不见,那个和你在操场边说着要一起走到未来的人,也早就不知道去了哪里。看着窗外的天,突然就黑了,感觉像我们的青春,突然就没了。” 是啊,我们的青春就这样慢慢的离我们而去,在不知不觉中,在每天生活的琐事中,在忘记曾经的梦想而追求生存的时候。。。自己也在不知不觉中向生活投降,知道有人提醒自己的时候,才知道自己已经年纪大了。过年的回家刚赶上邻居朋友结婚,差不多和我一个年龄,算一算家里面周围似乎就剩我自己了,呵呵,回 阅读全文
posted @ 2013-02-23 23:36 RubbyZhang 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 回家一看,自己也算大龄青年了,千万别说我还小,家里面和我一个年龄的就剩我一个人单着了,我妈的话:再不找,就打一辈子光棍了。2013年,我也该毕业了,不管第一份工作怎么样,都要认真对待,就当自己是一个IT历史的观察着吧。匆匆忙忙从家敢来,坐在自己小屋里面,又不知道该做什好,还是想想2013年得期望吧。。 首先是毕业问题,论文要通过啊,然后是工作问题,认真对待之,其次准备去见媳妇的娘了。。。。 人都比... 阅读全文
posted @ 2013-02-15 14:54 RubbyZhang 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 河南人优秀吗?优秀,河南人吃苦耐劳,不管什么行业他们都能做的最好,昨天在公司班车上为听到一个同事抱怨河南人不懂礼貌,不会说谢谢觉得气愤,但是今天到郑州火车站一看,各种蛋疼,基本和脏乱差结合在一起了,说起郑州 我对之的印象实在不是很好,有时候我在在想河南人是不是太聪明了,反而有点滑头,有点自作聪明的感觉,哎,今晚开灯睡觉吧 阅读全文
posted @ 2013-02-06 00:00 RubbyZhang 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、项目计划阶段1、创意管理:第一步,是召开会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。3、市场分析:第三步,市场分析,决定了是否需要开发这个游戏。1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的 阅读全文
posted @ 2013-02-04 12:35 RubbyZhang 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章介绍了cs这样的第一人称射击游戏中如何实现延迟补偿。非第一人称设计游戏设计也可以参考其中一些思想原文地址:https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_OptimizationLatency Compensating Methods in Client/Server In-game Protocol Design and OptimizationC/S架构游戏协议设计和优化中延迟补偿的应用Contents 阅读全文
posted @ 2013-01-29 01:03 RubbyZhang 阅读(1093) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络游戏的系统架构大约可以分三种:Peer-to-Peer 对等通信结构。如下图所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS(即时策略类游戏)网络游戏都采用这种结构。基于游戏大厅代理的结构,通过会话大厅(lobby)结构,为不同玩家牵线搭桥,既直接管理客户端,也管理游戏局,是回合制网络游戏的常见类型。最典型的结构是C/S结构,如下图所示,特别适合于多人在线游戏,如RPG,成千上万人进行同一场游 阅读全文
posted @ 2013-01-29 00:11 RubbyZhang 阅读(852) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 都说IT行业累,其实IT行业中也最注重你的才华,实习快一个月,也开始慢慢的爱上这个行业,网络游戏中不管是服务器还是客户端都有自己喜欢的东西,说实话我是属于技术实干型,但是在这个行业 我只能算是新手,菜鸟一个,但是在网络游戏中我发现了自己可以发挥自己水平的东西或者说自己曾经想象的东西,确实如我同学所说,游戏中你做什么都行 呵呵呵。 目前 先定自己再游戏中关注的地方: 1.大型多人在线角色类网游的C... 阅读全文
posted @ 2013-01-29 00:07 RubbyZhang 阅读(175) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在J公司Z项目组实习半个月,算来也是自己对这个行业接触这么久吧,刚来事情比较闲,没事情的时候喜欢去了解一下游戏行业的发展情况,在加上自己屌丝出身,对游戏行业的发展有些自己的看法。 说说自己的如何的屌丝吧,我本科和研究生都在电子类院校,但是做的东西和自己学的专业从来都大不这边死的,本科喜欢电子制作,对单片机和FPGA用的比较多,对单片机后续的嵌入式、dsp也有一些了解,虽然那时候做的东西主要是一... 阅读全文
posted @ 2013-01-19 03:38 RubbyZhang 阅读(183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 为什么说第一份工作对自己今后的影响最大呢?因为第一份工作你在用心学习知识,决定了你知识体系的大部分,在后面你的精力被别的事情分去了很多。 实习2周,第一周熟悉环境,这周才开始接触自己做的事情,了解了一下自己要开发的事情,擦,游戏行业的利润和工业行业的利润实在不是可比的,而游戏行业的利润和技术的关系似乎并不是那么的相关,重要的是你面对的人和你游戏中给人的东西,其实从一开始就觉得这个行业投机性太大,完... 阅读全文
posted @ 2013-01-19 00:12 RubbyZhang 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 喜欢看不曾装饰过的历史,所以喜欢看所谓的野长城,不喜欢走充斥着异国人面孔的八达岭,喜欢看市井小镇锈迹斑斑的轱辘,而不喜北京天桥上的假人。我们每天很多人都忙着去看一些所谓的历史遗迹,我一直在想,这里面到底多少是先前遗留的,我们在做的保护,不知道是不是真的保留以前的原貌。上过月去北京的时候,发现紫禁城中轴线上放置着毛主席的灵堂,我笑笑,这地方风水真好。以前看南京的城墙,但似乎北京作为清朝的根据地,竟... 阅读全文
posted @ 2013-01-13 00:44 RubbyZhang 阅读(147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1月5号 实习、公司报道、见到老大、安排好住宿 1月6号 无聊中,玩玩游戏,给一台内网机,什么都没有,除了附件游戏 1月7号 考虑是做客户端还是服务器,但是不管做那个都是一顿蛋疼,都是要从0开始,包括C++的东西,头大 1月8号 玩一天游戏 1月9号 玩游戏,考虑客户端还是服务器端 刚从学校出来,开一个自己不熟悉的行业工作,还没摆脱自己的态度,我想工作中最重要还是自己的态度,摆正自己的位置,地调做... 阅读全文
posted @ 2013-01-09 23:18 RubbyZhang 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 和那些9月份就开始找工作的人相比,我的确找工组的时间不算长,前前后后也就1个月的时间,大部分时间是在北京,我只能说北京是俺的伤心地,现在回头想想有一部分是硬件条件问题,也有自身的定位问题,总结一下,继续加油。从10月27日去武汉开始,然后去北京,再回桂林,去上海,转北京,再回桂林,算是把大半个中国六大一圈,以前看别人说自己找工作怎么个奔波,俺不信,工作有那么难找吗?最后事情还是发生在自己身上,想找... 阅读全文
posted @ 2012-12-03 23:40 RubbyZhang 阅读(520) 评论(6) 推荐(0) 编辑
摘要: 10月27日,我和女朋友坐车去武汉,开始了找工作之旅,28号安排好住宿,晚上投了几份简历,这也算是开始吧,华科的校园挺大,走来走去,两只脚总觉的不听使唤,说实话,和那些重点大学的同学们比,我们这些外出找工作的人岂能以累字描述。有人说找工作就像找女朋友,要足够用心,当时经历简历投完之后,完全石沉大海的2天之后,我女朋友有点崩溃了,我们这些来自于二本院校,可能有点小技术的人,在华科、武大这些学校的学生面前,又算得了什么。 其实我出来找工作的目的很明确,29号的海康威视模式识别,11月2号的北京凌云光子图像算法,还有11月初的北京大恒图像视觉算法,自以为技术还可以,但是29号参加海康威视以后... 阅读全文
posted @ 2012-11-03 22:04 RubbyZhang 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 透过覆盖我的深夜, 我看到黑暗如深坟。 感谢万能的上苍, 赐我不可征服的灵魂。 就 算逆境犹如地狱, 我也从未退避哀求, 哪怕命运的棒喝下, 我也要流血不低头。 这怒与泪的尘世外, 恐怖幽灵悄然出没, 但面对岁月的威胁, 我丝毫不感到畏缩。 不论案卷写满惩罚, 还是前 路门有多窄, 我是我命运的主宰, 我是我灵魂的统帅。 Out of the night t... 阅读全文
posted @ 2012-10-03 14:16 RubbyZhang 阅读(712) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 优先级运算符名称或含义使用形式结合方向说明1[]数组下标数组名[常量表达式]左到右()圆括号(表达式)/函数名(形参表).成员选择(对象)对象.成员名->成员选择(指针)对象指针->成员名2-负号运算符-表达式右到左单目运算符(类型)强制类型转换(数据类型)表达式++自增运算符++变量名/变量名++单目运算符--自减运算符--变量名/变量名--单目运算符*取值运算符*指针变量单目运算符&取地址运算符&变量名单目运算符!逻辑非运算符!表达式单目运算符~按位取反运算符~表达式单目运算符sizeof长度运算符sizeof(表达式)3/除表达式/表达式左到右双目运算符*乘表 阅读全文
posted @ 2012-09-29 10:34 RubbyZhang 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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