摘要: 1. 同步方式 状态同步 帧同步 2. 状态同步 Server收到Client的操作以后,服务器计算游戏行为并广播给每个Client。状态同步的各种计算都会再服务器就行计算,不注重每个客户端的表现完全一直,只追求其结果一致就OK ,这类游戏对网络延迟的要求也不算很高。 同步的数据: 玩家状态 计算在 阅读全文
posted @ 2019-07-30 16:40 RubbyZhang 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑