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2017年6月29日
Unity 琐碎5 : 利用反射设置编辑器参数
摘要: 问题 最近处理unity资源打包问题时候经常遇到的一个问题就是平台切换和Bundle编译。一般情况下,平台转换我需要依赖Cache Serbver加快转换速度,但是在Build Bundle的时候我又不想打开Cache Server,因为会非常非常慢(bundle文件超过2000个)。每次都记得这个
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posted @ 2017-06-29 17:52 RubbyZhang
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