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2017年4月3日
Unity 琐碎(2): Shader 颜色调试
摘要: Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略。在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出。然后Image Effect shader中也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较。需要注意的是: 颜色区间
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posted @ 2017-04-03 14:50 RubbyZhang
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