摘要: Shader的调试有点蛋疼,最近在测试Image Effect中深度还原时,不知道输出的结论是否正确,后面就采取了这种策略。在物体上世界坐标位转换区间到[0,1],然后作为颜色进行输出。然后Image Effect shader中也采用类似的方式进行输出,通过颜色进行比较。需要注意的是: 颜色区间 阅读全文
posted @ 2017-04-03 14:50 RubbyZhang 阅读(1817) 评论(0) 推荐(0) 编辑