摘要: 很多游戏Logo中可以看到这种流光效果,一般的实现方案就是对带有光条的图片uv根据时间进行移动,然后和原图就行叠加实现,不过实现过程中稍稍有点需要注意的地方。之前考虑过 "风宇冲" 的实现方式,但是考虑到shader中太多的计算,还是放弃了。 基础版本 需要注意的点: 1. 时间间隔问题 offse 阅读全文
posted @ 2017-03-19 17:33 RubbyZhang 阅读(10208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天在写编辑器面板的时候,突然发现如果面板参数变化的时候,不能实时修改表现效果(参数没有生效)。 就像上面的代码,只在启动的时候的会修改变量的数值,运行中修改编辑器中参数不会再去执行Awake的.... 解决思路 (1) MonoBehavior.OnValidate() his function 阅读全文
posted @ 2017-03-19 16:35 RubbyZhang 阅读(1573) 评论(0) 推荐(0) 编辑