摘要: 现在项目的框架是在2015年设计的,那时候Ulua还处于1.03版本,现在回头再看,Ulua已经迭代到1.25版本,中间引入带有wraper的cstolua,而后转向现有的toLua 版本。 随着版本更新性能提升了很多(当然也看人为因素),代码的清晰度也越来越清晰,但是引入的项目本身可能不需要的东西 阅读全文
posted @ 2017-02-22 14:34 RubbyZhang 阅读(782) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 不管是C++中还是在C 中,在都绕不开一个问题:类对象怎么在Lua中使用的问题,还好Lua提供了Userdata以及ligh Userdata结构类型,通过扩展可以处理这方面的问题。现在的很多框架也大致类似的方式进行处理。 在前面的一些笔记[][1]中提到过几个使用宿主类对象中的问题: 1. 数据内 阅读全文
posted @ 2017-02-22 14:32 RubbyZhang 阅读(893) 评论(0) 推荐(0) 编辑