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2017年1月20日
Unity RGBA16 + Dither
摘要: 游戏开发中有些场合,ETC或者说PVRTC压缩质量不满足的情况下,RGBA32(原图)对美术而言肯定可以满足的,但是RGBA32是不管是对内存占用内存太厉害. RGBA16/RGB16会减少内存的占用,但是Unity中并没有处理色阶的问题,看起来会使这样: [之前有文章][3]提到过使用对图片预先进
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posted @ 2017-01-20 14:28 RubbyZhang
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