摘要: 1 "渲染流程" NGUI的渲染流程其实就是把Widget组件生成Mesh所需要的缓存数据,然后生成对应的DrallCall组合对应数据,生成渲染需要的Mesh数据,提交渲染。 Widget(数据) UIGeometry被UIWidget实例化之后,通过UIWidget的子类,也就是UISprit, 阅读全文
posted @ 2016-11-30 18:56 RubbyZhang 阅读(2298) 评论(0) 推荐(0) 编辑