摘要: 问题 Unity中有些配置信息并不想在发布之后给其他人看到,所以在打包的时候进行了简单的编码处理,然后保存为.bytes类型,读取的时候再进行解码处理。今天遇到的很奇葩的问题是: 如果bytes文件UTF8,Unity使用Resources.Load()后进行XML解析直接崩溃,使用不带BOM的UTF8格式就没问题。 如果文件后缀使用xml, 数据内容不变,进行上述流程就没有问题。 问题就... 阅读全文
posted @ 2016-11-26 13:48 RubbyZhang 阅读(496) 评论(0) 推荐(0) 编辑