摘要: UI贴图在游戏中内存大小中占的分量非常非常大,尤其对于前期对UI没有规划的项目,无论是包量还是内存大小都是需要花费很多时间去优化。如果涉及到战斗场景和逻辑场景的情况下,常用的做法就是把两个场景使用的atlas严格的分离开,这样可以减少运行时内存,特别是在战斗中,内存增加的比较厉害。OK,如果项目前期这方面的事情考虑比较周全、规则比较详细、执行也比较到位,后期可能就做这个事情就比较简答。那如果出现战... 阅读全文
posted @ 2016-08-19 13:30 RubbyZhang 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0) 编辑