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2016年8月1日
Unity内存理解(转)
摘要: Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的。 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity3D后台替你自动完成了。 详细...
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posted @ 2016-08-01 10:42 RubbyZhang
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