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2015年4月9日
Unity3D中自带事件函数的执行顺序(转)
摘要: 原文:http://www.jianshu.com/p/1d93ece664e2 在Unity3D脚本中,有几个Unity3D自带的事件函数按照预定的顺序执行作为脚本执行。其执行顺序如下: 编辑器(Editor) Reset:Reset函数被调用来初始化脚本属性当脚本第一次被附到对象上,并且在Res
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posted @ 2015-04-09 23:51 RubbyZhang
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