摘要: 问题:公司开发的游戏实在android平台上运行,但是我们是在windows平台下进行开发,OK ,经常有些地方开发完之后就要换到android上面,能区分平台的不同就可以对代码做区分处理 回答:unity可以在编译的时候通过提供的变量来进行判断,下面为转载内容,地址: 当制作跨平台游戏时,虽然Un 阅读全文
posted @ 2014-09-24 13:31 RubbyZhang 阅读(2811) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 早上过来解决两个问题: (1)VS2012 配置下 VA_X 插件,现在VS在字体颜色方面已经提高很多,但是在类成员实时显示方面还是不方便,或者我没找到吧 (2)安装unityVs插件,微软把这个公司收购之后已经完全变为免费的插件,结合也越来越好,安装完之后,基本不用设置就可以马上像之前开发软件一样 阅读全文
posted @ 2014-09-24 09:54 RubbyZhang 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑