摘要: 游戏是一个比较大的系统,包含了图形引擎、网络、AI、声音、UI等模块,模块的开发可能会分别进行或者采用开源项目,Irrlicht引擎基本包含了这些模块,不过在使用中也会陆续加入其它的模块。以前开发的程序中基本是一个sln模块搞定,但是对于游戏可能每次编译的时间比较长,类似于我们的游戏中,顶层逻辑为exe输出,引擎、media,lua、gui等都属于DLL工程,所以每次能够看到所有的源代码,代价是修改完代码之后编译的时间很长。OK,对于只是应用而言,直接拿来DLL,lib,.H基本也够用,但是对于学习而言我可以忍受慢一点的编译,这样可以看到整个源码文件。1 安装(1)下载IrrLicht 1.. 阅读全文
posted @ 2014-01-14 15:42 RubbyZhang 阅读(793) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工作需要,上周对lua赶进度似地学习了一遍,主要参考《lua中文教程》一书,中间参考一些《lua游戏开发实践》,首先说说这两本书,后者不适合初学,里面是对一个游戏脚本系统进行粗略的介绍,lua语言本身的东西介绍的比较少,前者是比较基础的书,不过可能自己笔记愚笨,lua的环境配置折腾了半天,后面找到了lua_windows的安装版本,才解决换台电脑就满脑子的恶心。lua语言主要面向脚本,通过配置来实现系统的灵活性,现在也有很多游戏核心采用C/C++实现,逻辑部分采用lua或者其他脚本语言,因为逻辑层对游戏速度的影响可以忽略不及,但是带来的开发效率提高可能更加显著, lua的学习,这次没有做什么. 阅读全文
posted @ 2014-01-14 10:56 RubbyZhang 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑