摘要: 3.1.1顶点缓存 索引缓存 放置在显存中能够加快绘制速度 创建顶点缓存 IDirect3DDevice9::BeginScene() IDirect3DDevice9::EndScene() 实例:看完代码之后 多的一层了解: (1)世界变换矩阵,取景变换矩阵,投影变换矩阵设置后 在绘图中起作用 阅读全文
posted @ 2013-10-22 01:23 RubbyZhang 阅读(580) 评论(0) 推荐(0) 编辑