最近比较闲

       可能自己习惯自由一点吧,在公司似乎也有点太自由自在,让人觉得我太不进取,所以这些所谓的大功能就轮不到我来折腾了,好吧,其实现在给自己充足的时间看书还是蛮不错的,至少每天觉得过的很充实。设计模式正在学习,至少今天把简单工厂,工厂以及抽象工厂看了一下,前两个写了一下代码,抽象工厂还没来得急写,觉得理解还不够,这周剩余时间可能不会不会再去花大量时间去看设计模式,转会directX的学习,把之前看的代码全部自己实现一遍,下个月考虑自己实现一个小游戏,算是一个锻炼吧。

      工作的内容主要是逻辑开发,算起来也是无味,不过去想想工作中能够改善的地方也是蛮有乐趣的。今天折腾了一下游戏的装备系统,才发现装备系统现在很难维护的原因主要在于设计初装备数据结构的设计失败,大量赶工开发的装备都在服用原来的数据,导致现在的一个函数几万行代码都有,可以去考虑一下怎么去优化一下装备系统,在游戏中实现已经是不可能了,那等于把装备系统重新做一遍,后期维护过程中对客户端的不重视可能也是这个问题的主要来源吧。

     系统中GUI系统做的还是满可以的,可以去借鉴一下

细雨淅淅 标签: 游戏开发
posted @ 2013-11-07 00:05  RubbyZhang  阅读(291)  评论(0编辑  收藏  举报