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2020年3月13日
Unity Editor中获取当前场景(包括Prefab编辑场景)中指定Component的方法
摘要: 开发过程中想写个简化操作的小工具,先是用了常用的 Object.FindObjectsOfType 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this
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posted @ 2020-03-13 16:32 zs_3718
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