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2019年7月11日
Unity面试问题记录
摘要: 记录一些面试问题,提醒自己基础和技术深度的重要性。 数组和链表的区别 装箱和拆箱 压缩格式lzma和lz4的区别 贴图压缩格式和计算 渲染顺序 排序算法和稳定排序 struct和class的区别 线程和协程的区别 CPU、GPU、内存的优化 栈、堆内存区别 资源管理 protobuf的优缺点 数据结
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posted @ 2019-07-11 14:30 zs_3718
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