Unity面试问题记录

记录一些面试问题,提醒自己基础和技术深度的重要性。

  • 数组和链表的区别
  • 装箱和拆箱
  • 压缩格式lzma和lz4的区别
  • 贴图压缩格式和计算
  • 渲染顺序
  • 排序算法和稳定排序
  • struct和class的区别
  • 线程和协程的区别
  • CPU、GPU、内存的优化
  • 栈、堆内存区别
  • 资源管理
  • protobuf的优缺点
  • 数据结构和设计模式
  • 状态机
  • 项目结构设计
  • NGUI渲染原理
  • 状态同步和帧同步
  • 战斗断线重连实现方案
  • 战争迷雾实现原理
  • 静态合批和动态合批
  • GC原理
  • 热更新方案:Lua、ILRuntime
  • ECS
  • 多线程
  • 哈希冲突解决方案
posted @ 2019-07-11 14:30  zs_3718  阅读(355)  评论(0编辑  收藏  举报