摘要: 先贴代码: public static byte[] DecompressBytes(byte[] sourceByte, int headerSize = 0) { using (MemoryStream inputStream = new MemoryStream(sourceByte)) { 阅读全文
posted @ 2020-12-12 11:45 zs_3718 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开发过程中想写个简化操作的小工具,先是用了常用的 Object.FindObjectsOfType 结果发现在编辑Prefab时获取到的也是之前打开的场景里的信息。 简单搜了一下没找到解决办法,于是想着还是得去看看官方API文档,果然找到了答案,网页里有这么一句话: In Editor, this 阅读全文
posted @ 2020-03-13 16:32 zs_3718 阅读(2996) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://me.csdn.net/column/ecidevilin 博主已转战知乎,不过之前的技术文章也值得学习 https://zhuanlan.zhihu.com/gdguide 游戏开发入门指南——Unity+,一个知乎专栏 阅读全文
posted @ 2019-11-18 15:42 zs_3718 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 记录一些面试问题,提醒自己基础和技术深度的重要性。 数组和链表的区别 装箱和拆箱 压缩格式lzma和lz4的区别 贴图压缩格式和计算 渲染顺序 排序算法和稳定排序 struct和class的区别 线程和协程的区别 CPU、GPU、内存的优化 栈、堆内存区别 资源管理 protobuf的优缺点 数据结 阅读全文
posted @ 2019-07-11 14:30 zs_3718 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 同一个链接,在浏览器和其他人的微端里都没问题,我本地的微端执行连最开始的unity主程序加载都无法执行。 在UnityLoader.js里一点一点地加输出,查了好久才找到解决办法(只是还没明白原因),问题出在indexedDB的使用方法中: 原本的代码会在openRequest.onupgraden 阅读全文
posted @ 2019-05-20 16:21 zs_3718 阅读(1595) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 公司原本的手游试水转页游,由于是Unity3D项目,于是选择了打包WebGL的方式,把遇到的一些问题记录一下,方便其他有相关需求的朋友,也方便自己查询。 Unity3D WebGL官方介绍 https://docs.unity3d.com/Manual/webgl.html 需要先看一遍,介绍了浏览 阅读全文
posted @ 2019-04-02 16:24 zs_3718 阅读(14927) 评论(4) 推荐(0) 编辑