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摘要: 场景 代表游戏中的一个界面,你的游戏可以有类似主菜单、游戏界面、结束界面等多个场景。 创造场景 使用命令 auto scene = new Scene; 其中scene可以改为你想要的场景名称 gcnew:内存管理与垃圾回收,通过此命令可以将内存自动回收 SceneManager场景管理器 本章仅讲 阅读全文
posted @ 2021-08-14 09:32 zrc4889 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常用元素 常用元素包括七大类 分别为Node, Text, Sprite, Button, ToggleButton, Menu, Shape 节点,文本,精灵,按钮,开关按钮,菜单,形状 七大元素都是Node节点的一种, 所以它们具备Node的所有性质 其他性质将会在之后的文档中另外提及。 aut 阅读全文
posted @ 2021-08-14 09:32 zrc4889 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Point 坐标点 Point 类表示一个二维坐标系中的点,具有 x 和 y 两个属性。 类定义 class Point { public: float x; // X 坐标 float y; // Y 坐标 public: Point(); Point(float x, float y); Poi 阅读全文
posted @ 2021-08-14 09:31 zrc4889 阅读(95) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: KeyCode 键值 类定义 包含了所有支持的按键 // 键盘键值 struct KeyCode { enum Value : int { Unknown = 0, Up = VK_UP, Left = VK_LEFT, Right = VK_RIGHT, Down = VK_DOWN, Enter 阅读全文
posted @ 2021-08-14 09:31 zrc4889 阅读(70) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Game游戏类 init 初始化游戏,返回值为Bool,可以用于判断游戏是否初始化成功。 用法: //最简单的初始化,init参数中默认 if (Game::init()) {/*初始化成功*/} if (Game::init(L"Hello", 640, 480, L"")){/*初始化成功*/} 阅读全文
posted @ 2021-08-14 09:30 zrc4889 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文件 Easy2d图形库 下载页面 如果使用Windows7,请下载Windows7专用包 注意是下载exe文件的! Visual Studio 版本务必为(2013,2015,2017,2019)之一 下载 下载好安装包后选择使用C++的桌面开发,等待安装 安装 首先先打开Easy2d的安装包 等 阅读全文
posted @ 2021-08-14 09:29 zrc4889 阅读(252) 评论(1) 推荐(0) 编辑