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Easy2d 文档教程之场景 Scene

场景

代表游戏中的一个界面,你的游戏可以有类似主菜单、游戏界面、结束界面等多个场景。

创造场景

使用命令

auto scene = new Scene;

其中scene可以改为你想要的场景名称
gcnew:内存管理与垃圾回收,通过此命令可以将内存自动回收

SceneManager场景管理器

本章仅讲述enterback ,getSceneStack,还有clear

SceneManager::enter

SceneManager::enter(scene);//假定我们进入的场景名叫做scene

以上代码可以让你的游戏进入一个scene场景

函数原型:

static void enter(
		Scene * scene,						/* 下一个场景的指针 */
		Transition * transition = nullptr,	/* 场景切换动作 */
		bool saveCurrentScene = true		/* 是否保存当前场景 */
	);

其可以定义切换动作,自动保存,
如果我们先上行代码执行,
那程序就默认将transition设为nullptr,将saveCurrentScene设为true
初学者暂不考虑transitionsaveCurrentScene

SceneManager::back

SceneManager::back();

以上代码可以让你的游戏返回场景,类似于场景一层层叠加,通过此类来削减。

函数原型:

static void back(
		Transition * transition = nullptr	/* 场景切换动作 */
	);

SceneManager::enter一样,不需要开发者自己去选择切换动作。
初学者暂不考虑

SceneManager::clear

SceneManager::clear();

清空所有场景,比较适合程序退出或者出现错误。

SceneManager::getCurrentStack

SceneManager::getCurrentStack();

此类建议配合STL模板库使用,因为它返回一个stack类型,类似于Windows资源管理器浏览文件。
Windows资源管理器

isTransitioning

是否正在进行转场动作,返回一个bool类型
用法

SceneManager::isTransitioning();

原型:

static bool isTransitioning();

dispatch

分发事件,参数为Event类型
用法

暂无

原型

static void dispatch(Event* evt);
posted @ 2021-08-14 09:32  zrc4889  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报