多线程

线程简介

多任务

比如边吃饭边玩手机,边开车边接电话,边上厕所边看手机,现实生活中很多这样的例子,看起来是多个任务在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。

多线程

原来是一条小路,由于车太多,道路堵塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分使用道路,于是拓宽马路,加了多个车道。

普通方法调用和多线程

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程序. 进程. 线程

在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ,播放器等等。一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看图像,看弹幕等等。

Process(进程)与Thread(线程)

  1. 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序结合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  2. 而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
  3. 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
  4. 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU(相当于人的大脑)的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉(比如边吃饭边看手机,看似同时进行,实则不然)

本章核心概念

  1. 线程就是独立的执行路径
  2. 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  3. main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  4. 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
  5. 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
  6. 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
  7. 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致

线程创建与实现

三种创建方式

  1. Thread class--->继承Thread类(重点)
  2. Runnable接口--->实现Runnable接口(重点)
  3. Callable接口--->实现Callable接口(了解)

Thread

  1. 自定义线程类继承Thread类
  2. 重写run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度
public class TestTherad01 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run()方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main方法,主线程
        //创建一个线程对象
        TestTherad01 t1=new TestTherad01();
        //调用start方法,开启线程
        t1.start();
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}
  1. 案例:下载图片
package com.thread;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

//练习Thread,实现多线程同步下载图片
/*
大致思路:
1.首先写一个下载器,下载器里有一个下载方法
2.通过FileUtils工具类里的copyURLToFile方法,把url变成一个文件
3.丢入url和name,然后就会把图片下载下来
4.下载之后,需要实现一个线程类,所以继承Thread类,变成线程类
5.用构造器丢入url和name
6.重写run()方法
7.通过构造器创建了三个线程
8.通过三个方法启动三个start()
 */
public class TestTherad02 extends Thread{
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestTherad02(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownLoader wb=new WebDownLoader();
        wb.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestTherad02 testTherad01=new TestTherad02("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","1.jpg");
        TestTherad02 testTherad02=new TestTherad02("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","2.jpg");
        TestTherad02 testTherad03=new TestTherad02("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","3.jpg");
       
        testTherad01.start();
        testTherad02.start();
        testTherad03.start();
       
    }
}

//下载器
class WebDownLoader{
    //下载方法
    public void downLoader(String url,String name)  {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
        }
    }
}

实现Runnable

  1. 定义MyRunnable类实现Runnbale接口
  2. 实现run()方法,编写线程执行体
  3. 创建线程对象,调用start()方法启动线程

小结

  1. 继承Thread类:
    • 子类继承Thread类具备多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  2. 实现Runnable接口:
    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用

并发问题

package com.thread;

//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable {
    //火车票票数
    private int ticketNums=10;

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if (ticketNums<=0){
                break;
            }
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread04 ticket=new TestThread04();
        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"老师").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}

案例:龟兔赛跑

package com.thread;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
    //胜利者
    private static String winner;

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=100; i++) {
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }

            //判断比赛是否结束
            boolean flag=gameOver(i);
            //如果比赛结束,停止程序
            if (flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }

    //判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int step){
        //判断是否存在胜利者
        if (winner!=null){
            return true;
        }{
            if (step>=100){
                winner=Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是"+winner);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Race race=new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

实现Callable接口(了解即可)

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型
  2. 重写call方法,需要抛出异常
  3. 创建项目对象
  4. 创建执行服务:ExecutorService=Executors.newFixedThreadPool(1);
  5. 提交执行:Future result1=ser.snumit(t1);
  6. 获取结果:boolean r1=result1.get();
  7. 关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.callable;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;

//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
 */
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
    private static Object ExecutorService;
    private String url;//网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestCallable(String url,String name){
        this.url=url;
        this.name=name;
    }

    //下载图片线程的执行体
    @Override
    public Boolean call() {
        WebDownLoader wb=new WebDownLoader();
        wb.downLoader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
        return true;
    }

    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
        TestCallable t1=new TestCallable("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","1.jpg");
        TestCallable t2=new TestCallable("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","2.jpg");
        TestCallable t3=new TestCallable("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","3.jpg");
       
        //1. 创建执行服务:
        ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
        //2. 提交执行:
        Future<Boolean> result1=ser.submit(t1);
        Future<Boolean> result2=ser.submit(t2);
        Future<Boolean> result3=ser.submit(t3);
       
        //3. 获取结果:
        boolean r1=result1.get();
        boolean r2=result2.get();
        boolean r3=result3.get();
       
        System.out.println(r1);
        System.out.println(r2);
        System.out.println(r3);
        
        //4. 关闭服务:
        ser.shutdownNow();

    }
}

//下载器
class WebDownLoader {
    //下载方法
    public void downLoader(String url, String name) {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
        }

    }
}

静态代理

package com.jingtaidaili;
/*
静态代理模式总结:
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实对象

好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
      真实对象专注做自己的事
 */
public class StaticProxy {
    public static void main(String[] args) {
      /*  WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
        weddingCompany.Marry();*/
        
      You you=new You();
      new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
      new WeddingCompany(new You()).Marry();
    }
}

interface Marry{
    void Marry();
}

//真实角色
class You implements Marry{

    @Override
    public void Marry() {
        System.out.println("结婚");
    }
}

//代理角色,帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{
    private Marry target;
    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target=target;
    }
    @Override
    public void Marry() {
        before();
        this.target.Marry();
        after();
    }

    private void before() {
        System.out.println("结婚前,布置现场");
    }
    private void after() {
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

Lambda表达式

  1. λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda

  2. 其实质属于函数式编程的概念

  3. 为什么要使用Lambda表达式:

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 让代码看起来更简洁
    • 去掉没有意义的代码,只留下核心的逻辑
  4. 理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lamda表达式的关键所在

  5. 函数式接口的定义

    • 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口

      public interface Runnable{
         public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象

package com.lambda; 
/*
推导lambda表达式
 */
public class TestLambda01 {
    //3.静态内部类
    static class Like2 implements Ilike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("I like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Ilike like=new Like();
        like.lambda();

        like=new Like2();
        like.lambda();

        //4.局部内部类
        class Like3 implements Ilike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda3");
            }
        }
        like=new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
        like= new Ilike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("I like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化
        like=()-> {
            System.out.println("I like lambda5");
        };
        like.lambda();
    }
}

//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements Ilike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("I like lambda");
    }
}
package com.lambda;

public class TestLambda02 {
    public static void main(String[] args) {
        ILove love=null;
        /*ILove love=(int a) ->{
            System.out.println("I love you "+a+"年");
        };
        
        //简化1.去掉参数类型
        love=(a) ->{
            System.out.println("I love you "+a+"年");
        };*/
        
      /*  //2.简化2.简化括号
        love=a -> {
            System.out.println("I love you "+a+"年");
        };*/
        
        //3.简化3.简化大括号
        love=a -> System.out.println("I love you "+a+"年");
        love.love(521);
    }
}

interface ILove{
    void love(int a);
}

/*
总结:
1.lambda表达式只能在有一行代码的情况下,简化成一行,如果有多行就用代码块包裹
2.前提是接口为函数式
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,且必须加括号
 */

线程状态

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线程方法

方法 说明
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级
static void sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join() 等待该线程终止
static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt() 中断线程(不建议使用)
boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态

停止线程

  1. 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法
  2. 推荐线程自己停止
  3. 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则线程终止运行
package com.state;
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位
//3.不要使用stop或destroy等过时或JDK不建议使用的方法

public class TestStop implements Runnable{
    //1.设置一个标志位
    private boolean flag=true;

    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while(flag){
            System.out.println("run.....Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop=new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if (i==900){
                //调用stop方法切换标志位,让线程停止
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止");
            }
        }
    }
}

线程休眠_sleep

  1. sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
  2. sleep存在异常InterruptedException
  3. sleep时间达到后线程进入就绪状态
  4. sleep可以模拟网络延时,倒计时等
  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.state;

//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
    private int num=10;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if (num<=0){
                break;
            }
            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(200);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+num--+"个数字");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestSleep testSleep=new TestSleep();
        new Thread(testSleep,"张三").start();
        new Thread(testSleep,"李四").start();
        new Thread(testSleep,"王五").start();

    }
}
package com.state;

//模拟倒计时
public class TestSleep02 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            tenDown();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
         //打印当前系统时间
         Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
         while (true){
             try {
                 Thread.sleep(1000);
                 System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                 startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前系统时间
             } catch (InterruptedException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
         }
    }
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num=10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

线程礼让_yield

  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  2. 将线程从运行状态转为就绪状态
  3. 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package com.state;

//测试线程礼让
public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield=new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}

class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
    }
}

线程强制执行_join

  1. Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
  2. 可以想象成插队
package com.state;

//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("线程VIP来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin=new TestJoin();
        Thread thread=new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 500; i++) {
            if (i==200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线程状态观测

  1. Thread.State

    线程可以处于以下状态之一:

    • NEW:尚未启动的线程处于此状态
    • RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
    • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
    • WAITTING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
    • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
    • TERMINATED:已退出的线程处于此状态,线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动

    一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态

package com.state;

//观测线程状态
public class TestState {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Thread thread=new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 5; i++) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            System.out.println("********");
        });
        //观察状态
        Thread.State state=thread.getState();
        System.out.println(state);//NEW

        //观察启动后
        thread.start();//启动
        state=thread.getState();
        System.out.println(state);//RUN

        while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态

                Thread.sleep(1000);
                state=thread.getState();//更新线程状态
                System.out.println(state);

        }
    }
}

线程优先级

  1. Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
  2. 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
    • Thread.MIN_PRIORITY=1;
    • Thread.MAX_PRIORITY=10;
    • Thread.NORM_PRIORITY=5;
  3. 使用以下方式改变或获取优先级
    • getPriority().setPriority(int xxx)
  4. 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度
package com.state;

//测试线程优先级
public class TestPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
        MyPriority myPriority=new MyPriority();
        Thread t1=new Thread(myPriority);
        Thread t2=new Thread(myPriority);
        Thread t3=new Thread(myPriority);
        Thread t4=new Thread(myPriority);
        Thread t5=new Thread(myPriority);
        Thread t6=new Thread(myPriority);

        //先设置优先级,再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();

        t5.setPriority(3);
        t5.start();

        t6.setPriority(8);
        t6.start();
    }
}

class MyPriority implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护(daemon)线程

  1. 线程分为用户线程和守护线程
  2. 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
  3. 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
  4. 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等...
package com.state;

//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god=new God();
        You you=new You();

        Thread thread=new Thread(god);
        thread.setDaemon(true);//默认为false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
        thread.start();//上帝守护线程启动
        new Thread(you).start();//你 用户线程启动
    }
}


//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("上帝保佑你");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("每一天开心");
        }
        System.out.println("-----goodbye world-----");
    }
}

线程同步

并发:同一个对象被多个线程同时操作

线程同步:

  • 现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂打饭,每个人都想吃饭,最简单的解决办法就是排队,一个个来

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,再带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:

    1)一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起

    2)在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题

    3)如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

三大不安全案例

package com.syn;

//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeByTicket {
    public static void main(String[] args) {
        ByTicket byTicket=new ByTicket();
        new Thread(byTicket,"张三").start();
        new Thread(byTicket,"李四").start();
        new Thread(byTicket,"王五").start();
    }

}

class ByTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNum=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }
    private void buy(){
        //判断是否有票
        if (ticketNum<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
    }
}
package com.syn;

//不安全的取钱
//两个人去账户取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account=new Account(100,"宝宝基金");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing me=new Drawing(account,100,"我");

        you.start();
        me.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account( int money, String name) {
        this.money=money;
        this.name=name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }

    @Override
    public void run() {
        //判断有没有钱
        if (account.money-drawingMoney<0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额 = 余额 - 取出的钱
        account.money=account.money-drawingMoney;
        //手里的钱
        nowMoney=nowMoney+drawingMoney;

        System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
    }
}
package com.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

同步方法

  1. 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块

    同步方法:public synchronized void method(int args){}
    
  2. synchronized方法控制对“对象”的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

  3. 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

同步块

  1. 同步块:synchronized(Obj){}
  2. Obj称之为同步监视器
    • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
  3. 同步监视器的执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

进行线程同步后的案例

package com.syn;

//安全的买票
public class UnsafeByTicket {
    public static void main(String[] args) {
        ByTicket byTicket=new ByTicket();
        new Thread(byTicket,"张三").start();
        new Thread(byTicket,"李四").start();
        new Thread(byTicket,"王五").start();
    }
}

class ByTicket implements Runnable{
    //票
    private int ticketNum=10;
    boolean flag=true;//外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            buy();
        }
    }
    
    //synchronized 同步方法,锁的是this
    private synchronized void buy(){
        //判断是否有票
        if (ticketNum<=0){
            flag=false;
            return;
        }
        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
    }
}
package com.syn;

//安全的取钱
//两个人去账户取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account=new Account(1000,"宝宝基金");
        Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
        Drawing me=new Drawing(account,100,"我");

        you.start();
        me.start();
    }
}

//账户
class Account{
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account( int money, String name) {
        this.money=money;
        this.name=name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    int drawingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//现在手里有多少钱

    public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingMoney=drawingMoney;

    }

    @Override
    public  void run() {
    
        //锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
        synchronized (account) {
        //判断有没有钱
        if (account.money - drawingMoney < 0) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
            return;
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //卡内余额 = 余额 - 取出的钱
        account.money = account.money - drawingMoney;
        //手里的钱
        nowMoney = nowMoney + drawingMoney;

        System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
        //Thread.currentThread().getName() = this.getName()
        System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
    }
    }
}
package com.syn;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

//线程安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list=new ArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                synchronized(list){
                    list.add(Thread.currentThread().getName());
                }

            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

扩充:JUC

package com.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;

//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
    public static void main(String[] args) {
        CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
        for (int i = 0; i < 10000; i++) {
            new Thread(()->{
                list.add(Thread.currentThread().getName());
            }).start();
        }
        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(list.size());
    }
}

死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放的资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题

产生死锁的四个必要条件:

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用

  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放

  3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    只要想方法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生

package com.thread;

//死锁:多个线程互相抱着对方需要要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static void main(String[] args) {
        Makeup m1=new Makeup(0,"小明");
        Makeup m2=new Makeup(1,"小红");
        m1.start();
        m2.start();
    }
}

//口红
class Lipstick{

}

//镜子
class Mirror{

}

class Makeup extends Thread{
    //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
    static Lipstick lipstick=new Lipstick();
    static Mirror mirror=new Mirror();

    int choice;//选择
    String girlName;//使用化妆品的人

    Makeup(int choice,String girlName){
        this.choice=choice;
        this.girlName=girlName;
    }

    @Override
    public void run() {
        //化妆
        try {
            makeup();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //化妆,互相持有对方的锁,就是要拿到对方的资源
    private void makeup() throws InterruptedException {

        if (choice==0){
            synchronized (lipstick){//获得口红的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
                Thread.sleep(1000);
            }
            synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
            }
        }else {
            synchronized (mirror){//获得镜子的锁
                System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
                Thread.sleep(2000);    
            }
            synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得口红
                System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
            }
        }
    }
}

Lock(锁)

  1. 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
  2. java.util.conxurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  3. ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
package com.gaoji;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2=new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums=10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){

            try{
                lock.lock();//加锁
                if (ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                lock.unlock();//解锁
            }
        }
    }
}

synchronized与Lock的区别:

  1. Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  2. Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  3. 使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,且具有更好的扩展性(提供更多子类)

  4. 优先使用顺序:

    Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

线程协作

线程通信

应用场景:生产者和消费者问题

  1. 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
  2. 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
  3. 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止

Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题

方法名 作用
wait() 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout) 指定等待的毫秒数
notify() 唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll() 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度

注:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常illegalMonitorStateException

解决方式1

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法

  1. 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  2. 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
  3. 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.gaoji;

//测试生产者和消费者模型-->利用缓冲区:管程法
public class TestPC {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container=new SynContainer();
        new Productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread{
    SynContainer container;
    public Productor( SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    //生产
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");

        }
    }
}


//消费者
class Consumer extends Thread{
    SynContainer container;
    public Consumer( SynContainer container){
        this.container=container;
    }

    //消费
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken{
    int id;//产品标号

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓冲区
class SynContainer{

    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens=new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count=0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken){
        //如果容器满了,需要等待消费者消费
        if(count==chickens.length){
            //生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
        //如果容器没有满,需要等待生产者生产放入产品
        chickens[count]=chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费
        this.notify();
    }


    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop(){
        //判断能否消费
        if (count==0){
            //通知生产者生产,消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken= chickens[count];
        //通知生产者生产
        this.notify();
        return chicken;

    }
}

解决方式2

并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法

package com.gaoji;

//测试生产者消费者模型2-->信号灯法:设置标志位
public class TestPC2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv=new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watch(tv).start();
    }
}

//生产者-->演员
class Player extends Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            if (i%2==0){
                this.tv.play("原来我很爱你");
            }else{
                this.tv.play("抖音:记录美好生活");
            }
        }
    }
}

//消费者-->观众
class Watch extends Thread{
    TV tv;
    public Watch(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            tv.watch();
        }
    }
}

//产品-->节目
class TV{
    //演员表演,观众等待 T
    //观众观看,演员等待 F

    String voice;//表演的节目
    boolean flag=true;//标志位

    //表演
    public synchronized void play( String voice){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演了:"+voice);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.voice=voice;
        this.flag=!this.flag;
    }

    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了"+voice);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
    }
}

线程通信--分析

这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件

  1. 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
  2. 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
  3. 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
    • synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
    • synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)

线程池

  1. 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
  2. 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
  3. 好处:
    • 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
    • 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
    • 便于线程管理
      • corePoolSize:核心池的大小
      • maximumPoolSize:最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  4. JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
  5. ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
    • void executor(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
    • Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable
    • void shutdown():关闭连接池
  6. Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.gaoji;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

//测试线程池
public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建服务,创建线程池
        //newFixedThreadPool 参数为线程池大小
        ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        
        //关闭
        service.shutdown();
    }
}

class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

总结

package com.gaoji;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

//回顾总结线程创建
public class TestNew {
    public static void main(String[] args) {
        new MyThread1().start();

        new Thread(new MyThread2()).start();

        //扩充方法
        FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            Integer integer=futureTask.get();
            System.out.println(integer);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread1");
    }
}

//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("MyThread2");
    }
}

//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
    @Override
    public Integer call() throws Exception {
        System.out.println("MyThread3");
        return 100;
    }
}