多线程
线程简介
多任务
比如边吃饭边玩手机,边开车边接电话,边上厕所边看手机,现实生活中很多这样的例子,看起来是多个任务在做,其实本质上我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。
多线程
原来是一条小路,由于车太多,道路堵塞,效率极低。为了提高使用效率,能够充分使用道路,于是拓宽马路,加了多个车道。
普通方法调用和多线程
程序. 进程. 线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ,播放器等等。一个进程可以有多个线程,如视频中同时听到声音,看图像,看弹幕等等。
Process(进程)与Thread(线程)
- 说起进程,就不得不说下程序。程序是指令和数据的有序结合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,他是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位。
- 注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU(相当于人的大脑)的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以就有同时执行的错觉(比如边吃饭边看手机,看似同时进行,实则不然)
本章核心概念
- 线程就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建与实现
三种创建方式
- Thread class--->继承Thread类(重点)
- Runnable接口--->实现Runnable接口(重点)
- Callable接口--->实现Callable接口(了解)
Thread
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package com;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度
public class TestTherad01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run()方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main方法,主线程
//创建一个线程对象
TestTherad01 t1=new TestTherad01();
//调用start方法,开启线程
t1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
- 案例:下载图片
package com.thread;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
//练习Thread,实现多线程同步下载图片
/*
大致思路:
1.首先写一个下载器,下载器里有一个下载方法
2.通过FileUtils工具类里的copyURLToFile方法,把url变成一个文件
3.丢入url和name,然后就会把图片下载下来
4.下载之后,需要实现一个线程类,所以继承Thread类,变成线程类
5.用构造器丢入url和name
6.重写run()方法
7.通过构造器创建了三个线程
8.通过三个方法启动三个start()
*/
public class TestTherad02 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestTherad02(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public void run() {
WebDownLoader wb=new WebDownLoader();
wb.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestTherad02 testTherad01=new TestTherad02("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","1.jpg");
TestTherad02 testTherad02=new TestTherad02("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","2.jpg");
TestTherad02 testTherad03=new TestTherad02("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","3.jpg");
testTherad01.start();
testTherad02.start();
testTherad03.start();
}
}
//下载器
class WebDownLoader{
//下载方法
public void downLoader(String url,String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
}
}
}
实现Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnbale接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
小结
- 继承Thread类:
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性
- 实现Runnable接口:
- 实现接口Runnable具有多线程能力
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start()
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
并发问题
package com.thread;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票的例子
//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
public class TestThread04 implements Runnable {
//火车票票数
private int ticketNums=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->拿到了第"+ticketNums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 ticket=new TestThread04();
new Thread(ticket,"小明").start();
new Thread(ticket,"老师").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
案例:龟兔赛跑
package com.thread;
//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
//模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean flag=gameOver(i);
//如果比赛结束,停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int step){
//判断是否存在胜利者
if (winner!=null){
return true;
}{
if (step>=100){
winner=Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race=new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
实现Callable接口(了解即可)
- 实现Callable接口,需要返回值类型
- 重写call方法,需要抛出异常
- 创建项目对象
- 创建执行服务:ExecutorService=Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future
result1=ser.snumit(t1); - 获取结果:boolean r1=result1.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
package com.callable;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
//线程创建方式三:实现callable接口
/*
callable的好处:
1.可以定义返回值
2.可以抛出异常
*/
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
private static Object ExecutorService;
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestCallable(String url,String name){
this.url=url;
this.name=name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownLoader wb=new WebDownLoader();
wb.downLoader(url,name);
System.out.println("下载了文件名为:"+name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1=new TestCallable("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","1.jpg");
TestCallable t2=new TestCallable("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","2.jpg");
TestCallable t3=new TestCallable("https://img2020.cnblogs.com/blog/35695/202107/35695-20210709224010740-49085966.jpg","3.jpg");
//1. 创建执行服务:
ExecutorService ser= Executors.newFixedThreadPool(3);
//2. 提交执行:
Future<Boolean> result1=ser.submit(t1);
Future<Boolean> result2=ser.submit(t2);
Future<Boolean> result3=ser.submit(t3);
//3. 获取结果:
boolean r1=result1.get();
boolean r2=result2.get();
boolean r3=result3.get();
System.out.println(r1);
System.out.println(r2);
System.out.println(r3);
//4. 关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
//下载器
class WebDownLoader {
//下载方法
public void downLoader(String url, String name) {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downLoader方法出现问题");
}
}
}
静态代理
package com.jingtaidaili;
/*
静态代理模式总结:
1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
2.代理对象要代理真实对象
好处:代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
/* WeddingCompany weddingCompany=new WeddingCompany(new You());
weddingCompany.Marry();*/
You you=new You();
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).Marry();
}
}
interface Marry{
void Marry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void Marry() {
System.out.println("结婚");
}
}
//代理角色,帮助结婚
class WeddingCompany implements Marry{
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target){
this.target=target;
}
@Override
public void Marry() {
before();
this.target.Marry();
after();
}
private void before() {
System.out.println("结婚前,布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
}
Lambda表达式
-
λ希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名称为Lambda
-
其实质属于函数式编程的概念
-
为什么要使用Lambda表达式:
- 避免匿名内部类定义过多
- 让代码看起来更简洁
- 去掉没有意义的代码,只留下核心的逻辑
-
理解Functional Interface(函数式接口)是学习Java8 lamda表达式的关键所在
-
函数式接口的定义
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口
public interface Runnable{ public abstract void run(); }
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
-
package com.lambda;
/*
推导lambda表达式
*/
public class TestLambda01 {
//3.静态内部类
static class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda2");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like=new Like();
like.lambda();
like=new Like2();
like.lambda();
//4.局部内部类
class Like3 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda3");
}
}
like=new Like3();
like.lambda();
//5.匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类
like= new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda4");
}
};
like.lambda();
//6.用lambda简化
like=()-> {
System.out.println("I like lambda5");
};
like.lambda();
}
}
//1.定义一个函数式接口
interface Ilike{
void lambda();
}
//2.实现类
class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda");
}
}
package com.lambda;
public class TestLambda02 {
public static void main(String[] args) {
ILove love=null;
/*ILove love=(int a) ->{
System.out.println("I love you "+a+"年");
};
//简化1.去掉参数类型
love=(a) ->{
System.out.println("I love you "+a+"年");
};*/
/* //2.简化2.简化括号
love=a -> {
System.out.println("I love you "+a+"年");
};*/
//3.简化3.简化大括号
love=a -> System.out.println("I love you "+a+"年");
love.love(521);
}
}
interface ILove{
void love(int a);
}
/*
总结:
1.lambda表达式只能在有一行代码的情况下,简化成一行,如果有多行就用代码块包裹
2.前提是接口为函数式
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就都去掉,且必须加括号
*/
线程状态
线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 等待该线程终止 |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程(不建议使用) |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
停止线程
- 不推荐使用JDK提供的stop(),destroy()方法
- 推荐线程自己停止
- 建议使用一个标志位进行终止变量,当flag=false,则线程终止运行
package com.state;
//测试stop
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位
//3.不要使用stop或destroy等过时或JDK不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//1.设置一个标志位
private boolean flag=true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while(flag){
System.out.println("run.....Thread"+i++);
}
}
//2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop=new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if (i==900){
//调用stop方法切换标志位,让线程停止
testStop.stop();
System.out.println("线程停止");
}
}
}
}
线程休眠_sleep
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常InterruptedException
- sleep时间达到后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package com.state;
//模拟网络延时:放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
private int num=10;
@Override
public void run() {
while(true){
if (num<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到第"+num--+"个数字");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep testSleep=new TestSleep();
new Thread(testSleep,"张三").start();
new Thread(testSleep,"李四").start();
new Thread(testSleep,"王五").start();
}
}
package com.state;
//模拟倒计时
public class TestSleep02 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//打印当前系统时间
Date startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//获取当前系统时间
while (true){
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
startTime=new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前系统时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num=10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num<=0){
break;
}
}
}
}
线程礼让_yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package com.state;
//测试线程礼让
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield=new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行");
}
}
线程强制执行_join
- Join合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻塞
- 可以想象成插队
package com.state;
//测试join方法
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//启动我们的线程
TestJoin testJoin=new TestJoin();
Thread thread=new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i==200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
线程状态观测
-
Thread.State
线程可以处于以下状态之一:
- NEW:尚未启动的线程处于此状态
- RUNNABLE:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态
- BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
- WAITTING:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态
- TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态
- TERMINATED:已退出的线程处于此状态,线程中断或结束,一旦进入死亡状态,就不能再次启动
一个线程可以在给定时间点处于一个状态,这些状态是不反应任何操作系统线程状态的虚拟机状态
package com.state;
//观测线程状态
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread=new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("********");
});
//观察状态
Thread.State state=thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();//启动
state=thread.getState();
System.out.println(state);//RUN
while (state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不终止,就一直输出状态
Thread.sleep(1000);
state=thread.getState();//更新线程状态
System.out.println(state);
}
}
}
线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY=1;
- Thread.MAX_PRIORITY=10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority().setPriority(int xxx)
- 优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU的调度
package com.state;
//测试线程优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority=new MyPriority();
Thread t1=new Thread(myPriority);
Thread t2=new Thread(myPriority);
Thread t3=new Thread(myPriority);
Thread t4=new Thread(myPriority);
Thread t5=new Thread(myPriority);
Thread t6=new Thread(myPriority);
//先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(3);
t5.start();
t6.setPriority(8);
t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护(daemon)线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等...
package com.state;
//测试守护线程
//上帝守护你
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god=new God();
You you=new You();
Thread thread=new Thread(god);
thread.setDaemon(true);//默认为false,表示是用户线程,正常的线程都是用户线程
thread.start();//上帝守护线程启动
new Thread(you).start();//你 用户线程启动
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 36500; i++) {
System.out.println("每一天开心");
}
System.out.println("-----goodbye world-----");
}
}
线程同步
并发:同一个对象被多个线程同时操作
线程同步:
-
现实生活中,我们会遇到“同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂打饭,每个人都想吃饭,最简单的解决办法就是排队,一个个来
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用
-
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,再带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:
1)一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
2)在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
3)如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题
三大不安全案例
package com.syn;
//不安全的买票
//线程不安全,有负数
public class UnsafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
ByTicket byTicket=new ByTicket();
new Thread(byTicket,"张三").start();
new Thread(byTicket,"李四").start();
new Thread(byTicket,"王五").start();
}
}
class ByTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNum=10;
boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
private void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNum<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
}
}
package com.syn;
//不安全的取钱
//两个人去账户取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account(100,"宝宝基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing me=new Drawing(account,100,"我");
you.start();
me.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account( int money, String name) {
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//判断有没有钱
if (account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取出的钱
account.money=account.money-drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney=nowMoney+drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney);
}
}
package com.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
同步方法
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块
同步方法:public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每一个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
-
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
同步块
- 同步块:synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者是class
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
进行线程同步后的案例
package com.syn;
//安全的买票
public class UnsafeByTicket {
public static void main(String[] args) {
ByTicket byTicket=new ByTicket();
new Thread(byTicket,"张三").start();
new Thread(byTicket,"李四").start();
new Thread(byTicket,"王五").start();
}
}
class ByTicket implements Runnable{
//票
private int ticketNum=10;
boolean flag=true;//外部停止方式
@Override
public void run() {
//买票
while (flag){
buy();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if (ticketNum<=0){
flag=false;
return;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNum--);
}
}
package com.syn;
//安全的取钱
//两个人去账户取钱,账户
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account=new Account(1000,"宝宝基金");
Drawing you=new Drawing(account,50,"你");
Drawing me=new Drawing(account,100,"我");
you.start();
me.start();
}
}
//账户
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account( int money, String name) {
this.money=money;
this.name=name;
}
}
//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
int drawingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//现在手里有多少钱
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name) {
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
//锁的对象就是变化的量,需要增删改的对象
synchronized (account) {
//判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 取出的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
//手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为:" + account.money);
//Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
package com.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
//线程安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list=new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
synchronized(list){
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
扩充:JUC
package com.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
//测试JUC安全类型的集合
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList<String> list=new CopyOnWriteArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(()->{
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放的资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生死锁的问题
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放
-
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
-
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
(只要想方法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生)
package com.thread;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup m1=new Makeup(0,"小明");
Makeup m2=new Makeup(1,"小红");
m1.start();
m2.start();
}
}
//口红
class Lipstick{
}
//镜子
class Mirror{
}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstick lipstick=new Lipstick();
static Mirror mirror=new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice==0){
synchronized (lipstick){//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
}
synchronized (mirror){//一秒钟后想获得镜子
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
}
}else {
synchronized (mirror){//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName+"获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
}
synchronized (lipstick){//一秒钟后想获得口红
System.out.println(this.girlName+"获得口红的锁");
}
}
}
}
Lock(锁)
- 从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当
- java.util.conxurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
- ReentrantLock(可重入锁)类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁,释放锁
package com.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
//测试lock锁
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2=new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable{
int ticketNums=10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock=new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try{
lock.lock();//加锁
if (ticketNums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
}else {
break;
}
}finally {
lock.unlock();//解锁
}
}
}
}
synchronized与Lock的区别:
-
Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好,且具有更好的扩展性(提供更多子类)
-
优先使用顺序:
Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)
线程协作
线程通信
应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止
Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度 |
注:均是Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码块中使用,否则会抛出异常illegalMonitorStateException
解决方式1
并发协作模型“生产者/消费者模式”--->管程法
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程)
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个缓冲区,生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
package com.gaoji;
//测试生产者和消费者模型-->利用缓冲区:管程法
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container=new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread{
SynContainer container;
public Productor( SynContainer container){
this.container=container;
}
//生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread{
SynContainer container;
public Consumer( SynContainer container){
this.container=container;
}
//消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了"+container.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken{
int id;//产品标号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer{
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens=new Chicken[10];
//容器计数器
int count=0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken){
//如果容器满了,需要等待消费者消费
if(count==chickens.length){
//生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果容器没有满,需要等待生产者生产放入产品
chickens[count]=chicken;
count++;
//可以通知消费者消费
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop(){
//判断能否消费
if (count==0){
//通知生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken= chickens[count];
//通知生产者生产
this.notify();
return chicken;
}
}
解决方式2
并发协作模型“生产者/消费者模式”--->信号灯法
package com.gaoji;
//测试生产者消费者模型2-->信号灯法:设置标志位
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv=new TV();
new Player(tv).start();
new Watch(tv).start();
}
}
//生产者-->演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i%2==0){
this.tv.play("原来我很爱你");
}else{
this.tv.play("抖音:记录美好生活");
}
}
}
}
//消费者-->观众
class Watch extends Thread{
TV tv;
public Watch(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
tv.watch();
}
}
}
//产品-->节目
class TV{
//演员表演,观众等待 T
//观众观看,演员等待 F
String voice;//表演的节目
boolean flag=true;//标志位
//表演
public synchronized void play( String voice){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:"+voice);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.voice=voice;
this.flag=!this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了"+voice);
//通知演员表演
this.notifyAll();
}
}
线程通信--分析
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待,而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费
- 在生产者消费者问题中,仅有synchronized是不够的
- synchronized可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
- 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
- 便于线程管理
- corePoolSize:核心池的大小
- maximumPoolSize:最大线程数
- keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- JDK5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService和Executors
- ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
- void executor(Runnable command):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Future submit(Callable task):执行任务,有返回值,一般用来执行Callable - void shutdown():关闭连接池
- Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package com.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//测试线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建服务,创建线程池
//newFixedThreadPool 参数为线程池大小
ExecutorService service= Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//关闭
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结
package com.gaoji;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//回顾总结线程创建
public class TestNew {
public static void main(String[] args) {
new MyThread1().start();
new Thread(new MyThread2()).start();
//扩充方法
FutureTask<Integer> futureTask=new FutureTask<Integer>(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
try {
Integer integer=futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//1.继承Thread类
class MyThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
//2.实现Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
//3.实现Callable接口
class MyThread3 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}