Java面向对象

初识面向对象

面向过程&面向对象

  1. 面向过程思想
  • 步骤清晰简单
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题
  1. 面向对象思想
  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
  1. 对于描述复杂的事物,从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到围观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  1. 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
  2. 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式组织(封装)数据
  3. 抽象
  4. 三大特性:
  • 封装
  • 继承
  • 多态
  1. 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
  2. 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

方法回顾和加深

方法的定义

  1. 修饰符
  2. 返回类型
  3. break和continue的区别
  4. 方法名
  5. 参数列表
  6. 异常抛出
public class Demo01 {
    /*
      修饰符   返回值类型   方法名(...){
           //方法体
           return 返回值;
      }
     */
    //return  结束方法,返回一个结果
    public String sayHello(){
        return "Hello";
    }

    public void hello(){
        return;//返回值类型为void,返回值为空
    }
    public int max(int a,int b){
        return a>b ? a:b;//三元运算符
    }
    public void readFile(String file) throws IOException{

    }
}

方法的调用

  1. 静态方法
//静态方法  static
public static void main(String[] args) {
   //实例化这个类 new
    //对象类型  对象名= 对象值
    Student student=new Student();
    student.say();
}
  1. 非静态方法
public void a(){
   
}
  1. 形参和实参
public class Demo03 {
    public static void main(String[] args) {
        //形式参数和实际参数的类型要对应
        int add=Demo03.add(23,46);//实参
        System.out.println(add);
    }
    public static int add(int a,int b){//形参
        return a+b;
    }
}
  1. 值传递和引用传递
//值传递
public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        int a =1;
        System.out.println(a);//1
        Demo04.change(a);
        System.out.println(a);//1
    }
    //返回值为空
    public static void change(int a){
        a=10;
    }
}
//引用传递:对象   本质还是值传递
public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();
        System.out.println(person.name);//null

        Demo05.change(person);
        System.out.println(person.name);//祝
    }

    public static void change(Person person){
        //person是一个对象:指向--->Person person=new Person();这是一个具体的人,可以改变属性
        person.name="祝";
    }
}

//定义了一个Person类,有一个属性
class Person{
    String name;
}
  1. this关键字

对象的创建分析

类与对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
  2. 对象是抽象概念的具体实例
  • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
  • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  1. 使用new关键字创建对象
  2. 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象,进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  3. 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下俩个特点:
  • 必须和类的名字相同
  • 必须没有返回值,也不能写void
  1. 构造器必须要掌握
public class Person {
    //一个类即使什么都不写,也会存在一个方法
    //显示的定义构造器
    String name;

    //实例化初始值
    //1.使用new关键字本质是在调用构造器
    //2.用来初始化值
    public Person(){

    }

    //有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显式定义
    public Person(String name){
        this.name=name;
    }
}

/*
 public static void main(String[] args) {

        //实例化了一个对象
        Person person=new Person("zhuqq");
        System.out.println(person.name);//zhuqq
    }


    构造器:
    1.和类名相同
    2.没有返回值
    作用:
    1.new本质在构造方法
    2.初始化对象的值
    注意点:
    1.定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

    alt+insert:生成构造函数快捷键
 */

创建对象内存分析

public class Pet {
   public String name;
   public int age;

    //无参构造

    public void shout(){
        System.out.println("叫了一声");
    }
}


public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Pet dog=new Pet();
        dog.name="旺财";
        dog.age=3;
        dog.shout();
        System.out.println(dog.age);
        System.out.println(dog.name);

        Pet cat=new Pet();
    }
}

image

面向对象三大特性

封装

  1. 该露的露,该藏的藏。我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  2. 封装(数据的隐藏),通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  3. 记住这句话就够了:属性私有,get/set
  4. 封装的意义:
    • 提高程序的安全性,保护数据
    • 隐藏代码的实现细节
    • 统一接口
    • 系统可维护性提高
public class Student {
    //属性私有
    private String name;//名字

    private int age;//年龄

    private int id; //学号

    private char sex;  //性别

    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的get,set方法

    //get  获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }

    //set  给这个数据设置值
    public void setName(String name){
        this.name=name;
    }
    
    
    public class Application {
      public static void main(String[] args) {
       Student s1=new Student();
       s1.setName("zhu");
       System.out.println(s1.getName());//zhu
      }
    }

继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模

  2. extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展

  3. Java中类只有单继承,没有多继承(可以通俗的理解为:一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子)

  4. 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等

  5. 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示

  6. 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系

  7. object类:在Java中,所有的类都默认直接或间接继承object类

  8. super

    注意点:

    • super是调用父类的构造方法,且必须在构造方法的第一个
    • super必须只能出现在子类的方法或构造方法中
    • super和this不能同时调用构造方法

    super和this的区别:

    • 代表的对象不同:

    ​ this:本身调用这个对象

    ​ super:代表父类对象的引用

    • 前提:

    ​ this:没有继承也可以使用

    ​ super:只有在继承条件下才可以使用

    • 构造方法:

    ​ this():本类的构造

    ​ super(): 父类的构造

  9. 方法重写:

    • 需要有继承关系,子类重写父类的方法

    • 方法名必须相同

    • 参数列表必须相同

    • 修饰符:范围可以扩大,但不能缩小

      public-->protected-->default-->private
      
    • 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大

    • 子类和父类的方法要一致,方法体不同

    • 为什么需要重写:

    ​ 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足

    ​ Alt+Insert 重写快捷键

多态

  1. 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式

  2. 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  3. 多态存在的条件:

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  4. 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

      //一个对象的实际类型是确定的
       //new Student();
       //new Person();
    
        //可以指向的类型就不确定了:父类的引用指向子类
    
        //Student 能调用的方法都是自己的或继承父类的
        Student s1=new Student();
    
        //Person  父类,可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
        Person s2=new Student();
        Object s3=new Student();
    
        //对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
        s2.run();//son
        s1.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法,son
        s1.eat();//eat
        
    }
    
    
    
    public class Student extends Person {
    
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("son");
        }
        public void eat(){
            System.out.println("eat");
        }
    }
    
    
    
    
    public class Person {
        public void run(){
            System.out.println("跑起来");
        }
    }
    
    
  5. instanceof

 //object > String
 // object > person >teacher
 // object > person > student
 Object object=new Student();

 //System.out.println(X instanceof Y);能否编译通过,取决于X和Y之间是否存在父子关系
 
 System.out.println(object instanceof Student);//true
 System.out.println(object instanceof Person);//true
 System.out.println(object instanceof Object);//true
 System.out.println(object instanceof Teacher);//false
 System.out.println(object instanceof String);//false

 System.out.println("================================================");

 Person person=new Student();
 System.out.println(person instanceof Student);//true
 System.out.println(person instanceof Person);//true
 System.out.println(person instanceof Object);//true
 System.out.println(person instanceof Teacher);//false
 // System.out.println(person instanceof String);编译报错

 System.out.println("================================================");

 Student student=new Student();
 System.out.println(student instanceof Student);//true
 System.out.println(student instanceof Person);//true
 System.out.println(student instanceof Object);//true
 //System.out.println(student instanceof Teacher);编译报错
// System.out.println(student instanceof String);编译报错



        //类型之间的转化:父     子
        //高                低
        Person obj=new Student();
        //student将这个对象转换为Student类型,就可以使用Student类型的方法了
        Student student=(Student) obj;//由高到低,需要强转
        student.go();
        //也可以写成一句话:((Student) obj).go();
        
        
        //子类转换为父类,可能会丢失自己本来的一些方法
        Student student=new Student();
        student.go();
        Person person=new Student();
        // person.go();报错

总结 :

  1. 父类引用指向子类的对象
  2. 把子类转换为父类,向上转型
  3. 把父类转化为子类,向下转型,需要强制转化
  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

多态注意事项

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态
  2. 父类和子类要有联系,否则会出现类型转换异常:ClassCastxception
  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象
  4. 不能被重写的方法:(不能重写,就不存在多态)
  • static 方法:属于类,不属于实例
  • final 常量
  • private 方法:私有的,不能重写

static关键字详解

public class Student {

    private static int age;//静态的变量
    private  double score;//非静态的变量
    
    //非静态方法能调用静态方法里的所有东西
    //静态方法只能调用静态方法里的东西,如果要用非静态方法里的东西,需要new一下
    public void run(){
        go();
    }
    
    public static void go(){
        
    }
    public static void main(String[] args) {
       go();
       Student s1=new Student();
       s1.run();
    }
}
public class Person {

    //第二个执行,赋初始值
    {
        System.out.println("匿名代码块");
    }

    //第一个执行,且只执行一次
    static {
        System.out.println("静态代码块");
    }

    //第三个执行
    public Person(){
        System.out.println("构造方法");
    }

    public static void main(String[] args) {
        Person person=new Person();//静态代码块 匿名代码块 构造方法
        System.out.println("======================");
        Person person1=new Person();//匿名代码块 构造方法
    }
}
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(random());
        System.out.println(PI);
    }
}

抽象类和接口

抽象类

  1. abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法,如果修饰类,那么该类就是抽象类
  2. 抽象类不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的
  3. 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的一定要声明为抽象类
  4. 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的
  5. 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  1. 普通类:只有具体实现

  2. 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  3. 接口:只有规范,自己无法写方法

  4. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想

  5. 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守

  6. OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++,Java等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  7. 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

    public interface UserService {
        //接口中的所有定义都是抽象的
        //接口都需要有实现类
         void add(String name);
         void delete(String name);
         void update(String name);
         void query(String name);
    }
    
    public interface TimeService {
        void time();
    }
    
    
    public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{
        @Override
        public void add(String name) {
        }
        @Override
        public void delete(String name) {
        }
        @Override
        public void update(String name) {
        }
        @Override
        public void query(String name) {
        }
        @Override
        public void time() {
    
        }
    }
    
    

    接口的作用

    1. 约束
    2. 定义一些方法,让不同的人实现
    3. 接口中默认的方法:public abstract
    4. 常量:public static final
    5. 接口不能被实例化,因为接口中没有构造方法
    6. implements可以实现多个接口
    7. 必须要重写接口中的方法

内部类

  1. 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对于B类来说就是外部类

  2. 成员内部类

    public class Outer {
        private int id;
        public void out(){
            System.out.println("外部类");
        }
        public class Inner{
            public void in(){
                System.out.println("内部类");
            }
    
            //获得外部类的私有属性
            public void getID(){
                System.out.println(id);
            }
        }
    }
    
    
    import com.oop.demo10.Outer;
    
    public class Application {
        public static void main(String[] args) {
    
            Outer outer=new Outer();
            //通过外部类实例化内部类
            Outer.Inner inner=outer.new Inner();
            inner.in();//内部类
            inner.getID();//0
    
  3. 静态内部类:加上static就是静态内部类

  4. 局部内部类

    public class Outer {
        //局部内部类
        public void method(){
            class Inner{
              public void in(){}
            }
        }
    }
    
  5. 匿名内部类

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            
            //匿名内部类,没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
            new Apple().eat();
            
            UserService userService= new UserService() {
                @Override
                public void hello() {
                    
                }
            };   
        }
    }
    class Apple{
        public void eat(){
            System.out.println("1");
        }
    }
    
    interface UserService{
        void hello();
    }
    

异常机制

什么是异常

  1. 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求,你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者格式不对等
  2. 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提出的这些异常问题,我们叫异常,英文是Exception
  3. 异常指程序运行中出现的不期而至的各种情况,如文件找不到,网络连接失败等
  4. 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程

简单分类

  1. 检查性异常:最具代表的检查性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的
  2. 运行时异常:运行时异常是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时被忽略
  3. 错误:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题,错误在代码中通常被忽略

异常体系结构

  1. Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类
  2. 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exceptionimage

Error

  1. Error类对象由Java虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关
  2. Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现OutOfMemoryError.这些异常发生时,Java虚拟机一般会选择线程终止
  3. 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError),链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为他们在应用程序的控制和处理能力之外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的情况

Exception

  1. 在Exception分支中有一个重要的子类RunTimeException(运行时异常)

    • ArrayIndexOutOfBoundsException (数组下标越界)
    • ClassNotFoundException (指定的类不存在)
    • FileNotFoundException (文件未找到异常)
    • NullPointerException (空指针异常)
    • ArithmeticException (算数异常)
    • MissingResourceException(丢失资源)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理
  2. 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生

  3. Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常

Java异常处理机制

  1. 抛出异常

  2. 捕获异常

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            int a =1;
            int b =0;
            try {
                //try监控区域
                System.out.println(a/b);
            }catch (ArithmeticException e){//捕获异常
                System.out.println("出现异常");
            }finally {//处理善后工作,可以不要
                System.out.println("finally");
            }
            
    
  3. 异常处理的五个关键字:try,catch,finally,throw,throws

自定义异常

  1. 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常,只需继承Exception类即可
  2. 在程序中使用自定义异常类,大体可以分为以下几个步骤:
  • 创建自定义异常类
  • 在方法中通过throw关键字抛出异常对象
  • 如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续执行下一步操作
  • 在出现异常方法的调用着中捕获并处理异常

实际应用中的经验总结:

  1. 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助try-catch处理
  2. 在多重catch块后面,可以加上一个catch(Exception)来处理可能会被遗漏的异常
  3. 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常
  4. 尽量去处理异常,切记只是简单的调用printStackTrace()去打印输出
  5. 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定
  6. 尽量添加finally语句块去释放占用的资源