你好javascript day20

1)预加载

一张图片的加载

let img=new Image();//构造函数

img.addEventListener("load",loadHandler);//事件侦听

img.src="./img/3-.jpg";//标签直接引入

document.body.appendChild(img);//dom操作创建子元素

console.log(img.offsetWidth);

 

load事件侦听回调函数

function loadHandler(e){

console.log(img.width);

}

 

创建多张图片:循环创建并添加侦听

for(let i=3;i<80;i++){

 let img=new Image();

img.addEventListener("load",loadHandler);

img.src=`./img/${i}-.jpg`;

}

function loadHandler(e){

console.log(e.currentTarget.width,e.currentTarget.src);

}

 

工作流程:

1.首先加载第一张图片

2.侦听load事件,当完成加载,把图片放在数组中,并且打印图片宽度和地址

3.执行message函数,增加num,通知继续加载

4.收到通知就会继续加载内容,因为num已经改变了,所以加载最新的

 

//图片初始num
let num=3;
//空数组存放图片地址
let arr=[];
//侦听全局图片加载
document.addEventListener("startLoad",loadImage);
loadImage();
function loadImage(){
let img=new Image();
img.addEventListener("load",loadHandler);
img.src=`./img/${num}-.jpg`;
}
function loadHandler(e){
arr.push(e.currentTarget);
console.log(e.currentTarget.width,e.currentTarget.src);
message();
}

function message(){
num++;
if(num>79){
return;
}
let evt=new Event("startLoad");
document.dispatchEvent(evt);
}

 当加载完成,改变num,然后重新调用loadImage

let num=3;
let arr=[];
loadImage();
function loadImage(){
let img=new Image();
img.addEventListener("load",loadHandler);
img.src=`./img/${num}-.jpg`;
}
function loadHandler(e){
arr.push(e.currentaTarget);
num++;
if(num>79){
//这是最后一次展现
arr.forEach(function(item){
console.log(item.width,item.src);
})
init(arr);
return;
}
e.currentTarget.src=`./img/${num}-.jpg`;
}

//把代码写在函数外,意味着刚一开始就会同步执行所有内容
//但是有时候我们需要在代码执行之前先执行某些内容,这些内容可以是异步的
//需要一定的时间处理,不能一开始就同步执行所有内容,因此我们会把这些代码
//放在初始执行函数中,一旦需要异步执行某些内容时,只需要执行完调用init就可以了
function init(){}

 2)懒加载

 

    <script>
        let width;
        let clientWidth;
        // list是存储所有li的DOM元素数组
        let list=[],
        // 每个li里面所有内容的高度
            heightList=[],
            num=3
        const COL=5;
        const GAP=10;
        init();
        function init(){
            document.body.style.margin="0px";
            let ul=ce("ul",{
                listStyle:"none",
                margin:"0px",
                padding:"0px"
            });
            clientWidth=document.documentElement.clientWidth;
            width=(clientWidth-(COL-1)*GAP-1)/COL;
            for(let i=0;i<COL;i++){
                let li=ce("li",{
                    float:"left",
                    width:width+"px",
                    marginLeft:i===0 ? "0px" : GAP+"px",
                    // backgroundColor:"#"+Math.floor(Math.random()*0x1000000).toString(16).padStart(6,"0")
                });
                // 初始默认值是0
                heightList.push(0);
                ul.appendChild(li);
                list.push(li);
            }
            document.body.appendChild(ul);
            loadImage();
            window.addEventListener("resize",resizeHandler);
            document.addEventListener("scroll",scrollHandler);
        }

        function loadImage(){
            let img=new Image();
            img.addEventListener("load",loadHandler);
            img.src=`./img/${num}-.jpg`;
        }
        function loadHandler(e){
            this.removeEventListener("load",loadHandler);
            let scale=this.height/this.width;
            let height=scale*width;
            this.style.width=width+"px";
            this.style.height=height+"px";
            this.scale=scale;
            let min=Math.min.apply(null,heightList);
            let index=heightList.indexOf(min);
            list[index].appendChild(this);
            heightList[index]+=height;
            if(clientWidth!==document.documentElement.clientWidth){
                clientWidth=document.documentElement.clientWidth;
                resizeHandler();
            }
         
            // if(num>79){
            //     return;
            // }
            // console.log(document.body.scrollHeight>document.documentElement.clientHeight*2);
            if(document.body.scrollHeight>document.documentElement.clientHeight*4){
                return;
            }
            num++;
            if(num>79) num=3;
            loadImage();
        }

        function scrollHandler(e){
            if(document.documentElement.scrollHeight-document.documentElement.scrollTop<document.documentElement.clientHeight*2){
                num++;
                if(num>79)num=3;
                loadImage();
            }
        }
     

        function ce(type,style){
            let elem=document.createElement(type);
            Object.assign(elem.style,style);
            return elem;
        }

        function resizeHandler(e){
            width=(document.documentElement.clientWidth-(COL-1)*GAP-1)/COL;
            for(let i=0;i<list.length;i++){
                list[i].style.width=width+"px";
                for(let j=0;j<list[i].children.length;j++){
                    let img=list[i].children[j];
                    img.style.width=width+"px";
                    img.style.height=width*img.scale+"px";
                }
            }
        }

        
    </script>
 //瀑布流
    <script>
        var width;
        var clientWidth;
        // list是存储所有li的DOM元素数组
        var list = [],
            // 每个li里面所有内容的高度
            heightList = [],
            num = 3
        const COL = 5;
        const GAP = 10;
        init();

        function init() {
            document.body.style.margin = "0px";
            document.documentElement.style.fontSize = "100px";
            var ul = ce("ul", {
                listStyle: "none",
                margin: "0px",
                padding: "0px"
            });
            clientWidth = screen.width;
            width = (clientWidth - (COL - 1) * GAP - 1) / COL / 100;
            for (var i = 0; i < COL; i++) {
                var li = ce("li", {
                    float: "left",
                    width: width + "rem",
                    marginLeft: i === 0 ? "0px" : GAP / 100 + "rem",
                    // backgroundColor:"#"+Math.floor(Math.random()*0x1000000).toString(16).padStart(6,"0")
                });
                // 初始默认值是0
                heightList.push(0);
                ul.appendChild(li);
                list.push(li);
            }
            document.body.appendChild(ul);
            loadImage();
            window.addEventListener("resize", resizeHandler);
        }

        function loadImage() {
            var img = new Image();
            img.addEventListener("load", loadHandler);
            img.src = `./img/${num}-.jpg`;
        }

        function loadHandler(e) {
            this.removeEventListener("load", loadHandler);
            var scale = this.height / this.width;
            var height = scale * width;
            this.style.width = width + "rem";
            this.style.height = height + "rem";
            this.scale = scale;
            var min = Math.min.apply(null, heightList);
            var index = heightList.indexOf(min);
            list[index].appendChild(this);
            heightList[index] += height;
            if (clientWidth !== document.documentElement.clientWidth) {
                clientWidth = document.documentElement.clientWidth;
                resizeHandler();
            }
            num++;
            if (num > 79) {
                return;
            }
            loadImage();
        }


        function ce(type, style) {
            let elem = document.createElement(type);
            Object.assign(elem.style, style);
            return elem;
        }

        function resizeHandler(e) {
            var scale = (document.documentElement.clientWidth - 1) / screen.availWidth;
            document.documentElement.style.fontSize = scale * 100 + "px";
        }
    </script>

 4)轮播图

//css  样式
<style>
.leftMove{
  animation:leftMove 0.5s;

}
.rightMove{
  animation:rightMove 0.5s;
}
@kryframes leftMove{
0%{
left:0
}
100%{
  left:-1500px;
}
}
@keyframes rightMove{
  0%{
  left:-1500px;
}
100%{
left:0px;
}
}
</style>//JS 部分

    <script>
        // 1、布局
        // 2、定义当前第几张图片和应该向什么方向运动
        // 3、将需要放置的图片根据方向放在前面或者后面
        // 4、将整个容器向左或者向右移动,
        // 5、完成后将上一次的图片删除

        // imgCon  放置所有图片的容器
        // dotList 放置小圆点列表
        // bnList  放置左右按钮的数组
        // imgList  放置所有图片的数组
        // pos是确定当前是第几个图片
        // direction 图片运行的方向
        // imgSrcList 存储轮播图图片地址的数组
        var imgCon, ul, preDot;
        var pos = 0,
            x = 0,
            bool = false,
            autoBool = false,
            dotList = [],
            imgList = [],
            bnList = [],
            time = 300,
            num = 0,
            imgSrcList = ["./img/a.png", "./img/b.png", "./img/c.png", "./img/d.png", "./img/e.png"]
        direction = "";
        const WIDTH = 1500;
        const HEIGHT = 500;
        const SPEED = 40;
        const LEFT = Symbol();
        const RIGHT = Symbol();


        /* loadImage();
        function loadImage(){
            var img=new Image();
            img.addEventListener("load",loadHandler);
            img.src=imgSrcList[0];
        }

        function loadHandler(e){
            // this是当前加载的图片,将这个图片复制一个新的DOM图片
            var m=this.cloneNode(false);
            m.style.width=WIDTH+"px";
            m.style.height=HEIGHT+"px";
            imgList.push(m);
            num++;
            if(num>imgSrcList.length-1){
                this.removeEventListener("load",loadHandler);
                init();
                return;
            }
            this.src=imgSrcList[num];
        } */

        Utils.loadImage(imgSrcList, init);

        /* 
            init  初始化函数
           1、 创建轮播图的外层容器
           2、创建轮播图图片容器
           3、创建按钮列表
           4、创建小圆点列表
           5、将轮播图容器放在body中
           6、切换小圆点,因为当前是第0张,所以就会让第0个小圆点变红
           7、将小圆点容器水平居中
           8、设置时间间隔,每16毫秒执行animation函数一次,因为一秒是1000毫秒
           一秒中执行60次,就是60帧频,每次花费的时间是16.6666毫秒
           9、给外层的轮播图增加事件侦听,一个鼠标进入,一个是鼠标离开
         */
        function init(list) {
            imgList = list;
            list.forEach(item => {
                item.style.width = WIDTH + "px";
                item.style.height = HEIGHT + "px";
            })
            var carousel = ce("div", {
                width: WIDTH + "px",
                height: HEIGHT + "px",
                position: "relative",
                margin: "auto",
                overflow: "hidden"
            });
            createImgCon(carousel);
            createButton(carousel);
            createDotList(carousel)
            document.body.appendChild(carousel);
            changeDot();
            ul.style.left = (WIDTH - ul.offsetWidth) / 2 + "px";
            setInterval(animation, 16);
            carousel.addEventListener("mouseenter", mouseHandler);
            carousel.addEventListener("mouseleave", mouseHandler);
        }

        /* 
            轮播图进入和离开的事件函数
            1、如果进入轮播图,设置自动轮播的开关是false,就不会自动轮播
                并且重新将计时设为300
            2、如果离开轮播图,设置自动轮播开关是true,就会自动轮播了
        
        
         */
        function mouseHandler(e) {
            if (e.type === "mouseenter") {
                autoBool = false;
                time = 300;
            } else if (e.type === "mouseleave") {
                autoBool = true;
            }
        }

        /* 
            创建轮播图容器和图片
            参数 
               parent  父容器,  元素类型  将创建好的容器和图片放在这个父容器内
            1、创建图片容器,宽度是2张图片宽度
            2、根据所有轮播图地址数组创建所有图片,并且放在数组imgList中
            3、将第0张图片放在创建图片容器imgCon中
            4、将图片容器放在轮播图容器中
         */
        function createImgCon(parent) {
            imgCon = ce("div", {
                position: "absolute",
                width: 2 * WIDTH + "px",
                height: HEIGHT + "px",
                left: 0
            });

            imgCon.appendChild(imgList[0]);
            parent.appendChild(imgCon);
        }

        /*
             创建左右按钮
            参数 
               parent  父容器,  元素类型  将创建好的按钮放在这个父容器内
            1、创建按钮地址数组
            2、循环这个地址数组,创建所有图片,并且放置对应的位置
            3、设置图片的地址
            4、将按钮图片放在轮播图容器中
            5、给左右按钮增加点击事件执行函数bnClickHandler
          */
        function createButton(parent) {
            var arr = ["left", "right"];
            for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
                var img = ce("img", {
                    position: "absolute",
                    // (外容器高度-当前图片高度)/2 垂直居中
                    top: (HEIGHT - 60) / 2 + "px",
                    // 如果是第0张图片,左边按钮,让他居左50像素,否则是none
                    left: i === 0 ? "50px" : "none",
                    // 如果是第1张图片,右边按钮,让他居右50像素,否则是none
                    right: i === 1 ? "50px" : "none"
                });
                img.src = `./img/${arr[i]}.png`;
                parent.appendChild(img);
                bnList.push(img);
                img.addEventListener("click", bnClickHandler);
            }
        }


        /* 
        
              创建小圆点
            参数 
               parent  父容器,  元素类型  将创建好的小圆点放在这个父容器内
             1、创建ul,设置样式
             2、根据图片地址的数组,循环若干次,有多少图片就循环多少次创建小圆点
             3、将每一个小圆点存在数组dotList中
             4、将小圆点放在ul中
             5、给ul增加点击事件,事件是点击小圆点,事件委托
         */
        function createDotList(parent) {
            var ulstyle = {
                listStyle: "none",
                margin: 0,
                padding: 0,
                position: "absolute",
                bottom: "50px"
            }
            ul = ce("ul", ulstyle);
            for (var i = 0; i < imgSrcList.length; i++) {
                var dot = ce("li", {
                    width: "28px",
                    height: "28px",
                    borderRadius: "50%",
                    border: "2px solid #FF0000",
                    float: "left",
                    marginLeft: i === 0 ? "0px" : "15px"
                });
                dotList.push(dot);
                ul.appendChild(dot);
            }
            // dotList=Array.from(ul.children);
            parent.appendChild(ul);
            ul.addEventListener("click", dotClickHandler);
        }

        /* 
            点击左右按钮事件函数
            e   点击事件  MouseEvent
            e.target 是被点击的按钮图片
            如果bool是true,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
            1、判断被点击图片的地址里面是否包含有left.png字符串,
              如果有,就是点击左侧按钮,反之是右按钮
            2、如果点击了左侧按钮,当前图片下标-1,如果小于0,
                就让他为当前图片地址数量-1,也就是最大应该有图片下标
               并且设置方向是向右运动
            3、如果点击了右侧按钮,当前图片下标+1,如果大于前图片地址数量-1,
                就让他为0,回到最开始第0张图片
               并且设置方向是向左运动
         */
        function bnClickHandler(e) {
            if (bool) return;
            if (e.target.src.includes("left.png")) {
                pos--;
                if (pos < 0) pos = imgSrcList.length - 1;
                direction = RIGHT;
            } else {
                pos++;
                if (pos > imgSrcList.length - 1) pos = 0;
                direction = LEFT;
            }
            createNextImg();
        }

        /* 
            小圆点点击事件函数
            e   鼠标事件对象  MouseEvent
             e.target 是鼠标点击的目标
             因为使用时事件委托,因此判断点击目标是不是li,如果不是就跳出
               如果bool是true,也就是当前轮播图正在播放时,点击按钮跳出,不继续执行
             1、判断点击目标是否是li,不是跳出
             2、获取当前点击的小圆点是数组中第几个
             3、如果当前的点击小圆点的下标和当前展示图片的下标相同时,跳出不处理
             4、如果大于当前展示图片的下标,方向设为向左运动,反之向右
             5、将当前点击的下标设为当前应展现图片的下标
        
         */
        function dotClickHandler(e) {
            if (bool) return;
            // if(e.target.nodeName!=="LI") return;
            if (e.target.constructor !== HTMLLIElement) return;
            var index = dotList.indexOf(e.target);
            if (index === pos) return;
            direction = index > pos ? LEFT : RIGHT;
            pos = index;
            createNextImg();
        }


        /* 
            创建下一张需要显示图片
            当点击左右按钮和当点击小圆点时,触发该函数
            1、如果方向向左运动,给图片容器尾部添加新的图片
            2、如果方向向右运动,给图片容器的最头部添加新图片,
            但是这时候原图被挤到后面,我们将这个容器向左挪动一个宽度位置
            3、设置完成后,设置bool是true,这时候就打开了动画的播放开关
            动画就可以完成播放了
            4、切换当前小圆点
        
         */
        function createNextImg() {
            // console.log(direction,pos,imgList[pos]);
            if (direction === LEFT) {
                imgCon.appendChild(imgList[pos]);
                x = 0;
                imgCon.className = "leftMove";
                var ids = setTimeout(function () {
                    clearTimeout(ids);
                    imgCon.firstElementChild.remove();
                    imgCon.className = "";
                    imgCon.style.left = "0px";
                }, 490)
            } else if (direction === RIGHT) {
                imgCon.insertBefore(imgList[pos], imgCon.firstElementChild);
                imgCon.style.left = -WIDTH + "px";
                x = -WIDTH;
                imgCon.className = "rightMove";
                var ids = setTimeout(function () {
                    imgCon.lastElementChild.remove();
                    imgCon.className = "";
                    imgCon.style.left = "0px";
                    clearTimeout(ids);
                }, 490)
            }
            changeDot();
        }

        /* 
            切换小圆点
            preDot是对上一次小圆点的引用变量
            刚开始第一次时,没有这个引用,因此不执行,并且设置第一次设置了第0个小圆点
            更改了第0个小圆点的背景色
            第二次进来时,上次小圆点的引用时第0个小圆点,所以就将上次小圆点修改背景透明
            将本次小圆点设置给这个引用,并且修改背景色
            这样再次进入时就可以修改原来的,设置新的
         */
        function changeDot() {
            if (preDot) {
                preDot.style.backgroundColor = "rgba(255,0,0,0)";
            }
            preDot = dotList[pos];
            preDot.style.backgroundColor = "rgba(255,0,0,0.5)";
        }

        /* 
            创建元素
            参数:
               type   创建元素的类型  字符串
               style  创建元素的样式  对象  使用对象方式给出所有该元素的样式
              1、根据类型创建元素
              2、将给入的样式设置给元素的行内样式
              3、返回创建好的元素 
        
         */
        function ce(type, style) {
            var elem = document.createElement(type);
            // ES6的方法   将后面的对象中的属性复制到前面对象中
            Object.assign(elem.style, style);
            return elem;
        }

        /* 
            每16毫秒执行该函数一次
            1、执行imgConMove这个函数,这是让图片移动方法
            2、执行自动轮播
        
         */
        function animation() {
            // imgConMove();
            autoPlay();
        }

        /* 
            每16毫秒让图片移动一次
            开始的时候就一直运行,因为有一个bool值判断,如果是false时,一直就不能进入
            如果可以进入
            1、如果方向向左
               不断让变量x递减,每16毫秒减40像素,设置图片容器位置,图片容器就可以移动了
               当图片容器的第一张图完全移动到最左侧以后,也就是x小于等于负的图片宽度
               设置bool是false,16毫秒后进入时直接跳出,并且删除掉移到最左侧的图片,
               这时候后面的图片就会补充到最前面,因此我们设置将这x为0,让整个容器向后
               挪回初始位置
            2、如果方向向右
            x不断增加40像素
            如果x大于0,表示左侧的图片已经移到中间位置,原图片移到了右侧
            这时候停止运动,bool设为false,x设为初始的0,删除右侧的图片
         */
        function imgConMove() {
            if (!bool) return;
            if (direction === LEFT) {
                x -= SPEED;
                if (x <= -WIDTH) {
                    imgCon.firstElementChild.remove();
                    x = 0;
                    bool = false;
                }
                imgCon.style.left = x + "px";

            } else if (direction === RIGHT) {
                x += SPEED;
                if (x >= 0) {
                    bool = false;
                    x = 0;
                    imgCon.lastElementChild.remove();
                }
                imgCon.style.left = x + "px";
            }
        }

        /* 
            自动轮播
            1、如果自动轮播开关是false时,跳出
            2、time不断减少
            3、如果time大于0就不继续执行,跳出
            4、time值等于0,设置time初始为300
            5、创建一个点击事件对象
            6、向右侧按钮抛发这个点击事件
        
         */
        function autoPlay() {
            if (!autoBool) return;
            time--;
            if (time > 0) return;
            time = 300;
            var evt = new MouseEvent("click");
            bnList[1].dispatchEvent(evt);
        }
    </script>
 

 

posted @ 2020-07-02 15:01  cruor  阅读(143)  评论(0编辑  收藏  举报