你好javascript day14

1)鼠标事件

mouseover和mouseout  是冒泡的,可以收到子元素的滑入滑出

mouseenter和mouseleave是不冒泡的,只能收到这个当前容器的进入和离开,子元素不会触发

2)焦点事件和输入事件

焦点事件主要用于表单元素,以及超链接,使用点击或者tab可以切换汇聚焦距

 

focus  是汇聚焦距  一般汇聚焦距时,会有outline样式

blur   是失去焦距

失焦和聚焦主要用来判断表单验证

 

input  输入事件主要用于多行文本框和文本框

 

3)按键事件和滚轮事件

keyudwon 按下

keyup 松开

scroll  滚动条事件

 

        // 鼠标滚轮
        // IE 和谷歌浏览器
        document.addEventListener("mousewheel",mouseHandler);
        // 火狐浏览器
        document.addEventListener("DOMMouseScroll",mouseHandler);
 
4)正则表达式基本语法
 
/^(?=\D+\d)(?=.*[a-z])(?=.*[A-Z])[a-zA-Z0-9]{8,16}$/
查找、替换,通常用作验证,截取,隐藏,编码
 
构造函数创建方法
var reg=new RegExp("ab","g");
var reg=/表达式/修饰符
 
修饰符
g 全部
i 不区分大小写
m 多行匹配
 
5)正则表达式相关方法
 
 
exec  
查找符合正则内容 ,index就是下标,返回一个数组,没找到就会返回null
不能查找多个
   var str="eksakjdksadh";
   console.log(/sa/g.exec(str));

 

test
查看字符串是否有满足正则表达式的内容,如果有,返回true,没有就返回false
var reg=/ab/;
var bool=reg.test('absder');
console.log(bool);//true

 

字符串方法

        var str="abcedg";
         // 替换
         str.replace(/a/,"z");
         // 查找返回数组
         str.match(/a/);
         // 查找元素,返回下标
         str.search(/a/);
         // 分隔数组
         str.split(/a/);
 
 
match
        var str="abcdabcd";
        console.log(str.match(/a/));//查找一个时,与test类似,可以返回一个数组,下标和查找到的内容
        console.log(str.match(/a/g));//查找多个,就会把每个查找到的内容返回出来
 
 
search
        var str="abcdabcd";
        console.log(str.search(/c/));//只能找到一个正在表达式的下标
 
split
        var str="ab?c=3&da=4&bcd=5";
        var arr=str.split(/[?&]/g).slice(1);
        console.log(arr);
 
节流
        var bool=false;
   
        var input=document.querySelector("input");
        input.addEventListener("input",inputHandler);

        function inputHandler(e){
            if(bool) return;
            var ids=setTimeout(function(){
                clearTimeout(ids);
                bool=false;
                console.log(input.value);
            },500);
            bool=true;
        }

人物行走

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
    <style>
      div {
        width: 33px;
        height: 33px;
        background-image: url("./img/Actor01-Braver03.png");
        background-position-x: 0px;
        background-position-y: 0px;
        position: absolute;
        left: 0px;
        top: 0px;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <div></div>
    <script>
      var actor, key;
      var speedX = 2,
        speedY = 2,
        x = 0,
        y = 0,
        count=0,
        time=10;
      init();
      function init() {
        actor = document.querySelector("div");
        document.addEventListener("keydown", mouseHandler);
        document.addEventListener("keyup", mouseHandler);
        setInterval(animation, 16);
      }

    //   帧频  帧

    // 60帧/秒
    //   1000/60=16.666666毫秒



      function mouseHandler(e) {
        if (e.type === "keydown") {
          if (!key) {
            switch (e.keyCode) {
              case 37:
                actor.style.backgroundPositionY = "-33px";
                break;
              case 38:
                actor.style.backgroundPositionY = "-99px";
                break;
              case 39:
                actor.style.backgroundPositionY = "-66px";
                break;
              case 40:
                actor.style.backgroundPositionY = "0px";
                break;
            }
          }
          key = e.keyCode;
        } else {
          key = undefined;
          actor.style.backgroundPositionX="0px";
        }
      }

      function animation() {
        if (!key) return;
        changeActor();
        actorMove();
      }
    //   防抖
      function changeActor() {
        //   因为考虑不能进入太快,当前函数原来是16毫秒进入一次。
        // 现在我们设置一个time,每10次进入一次,这样就造成每160毫秒进入一次,减缓图像改变速度
        // 这就是防抖
        time--;
        if(time>0)return;
        time=10;
        count++;
        if(count>3) count=0;
        actor.style.backgroundPositionX=-count*32+"px";

      }

      function actorMove() {
        switch (key) {
          case 37:
            x -= speedX;
            break;
          case 38:
            y -= speedY;
            break;
          case 39:
            x += speedX;
            break;
          case 40:
            y += speedY;
            break;
        }
        actor.style.left = x + "px";
        actor.style.top = y + "px";
      }
    </script>
  </body>
</html>

 

posted @ 2020-06-19 21:08  cruor  阅读(148)  评论(0编辑  收藏  举报